Listen

Description

Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, фичекат и "проклятие Commandos". Заваривайте чайничек черного байхового с ромашкой и чабрецом и прихватите сушек. Приятного прослушивания!

Содержание:

0:53 - Dark Souls 3.

2:19 - RE2:Remake.

6:16 - Дмитрий Буткевич. Как попали в Nival и на каких проектах работали?

11:18 - Какое у вас образование и чем был Nival того времени?

13:34 - Уход из геймдева и начало работы над Партизанами.

17:18 - Команда и идея Партизан.

20:18 - Причина перехода с Unity на Unreal Engine.

21:17 - Как изменилась игра к релизу?

24:52 - Конкуренция с Commandos?

29:13 - В чем тактические отличия?

31:28 - Карты-арены.

33:50 - Специализации персонажей и стили прохождения.

41:07 - Что ушло в процессе фиче-ката.

43:49 - Баги на релизе.

45:23 - Насколько подходит Unreal для тактической игры?

48:42 - Возраст аудитории Партизанов и проблемы позиционирования игры.

52:40 - Кто работал над сценарием и почему выбрали классическую подачу истории?

55:58 - Как приняли игру за рубежом?

1:01:24 - Какие планы у команды на будущее?

Сайт Дмитрия​

Телеграм канал | Twitter

---

Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message