Listen

Description

Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного прослушивания!

Содержание:

1:06 - Until We Die и Hades на Switch.

2:15 - Ratchet & Clank.

5:20 - Тестостероновые фильмы.

9:23 - Дмитрий Митрофанов о Dungelot и телефонах.

18:24 - Прототипы и самообучение.

25:45 - Как принимали решение об отказе от проектов?

32:27 - Как появился Until We Die.

42:12 - Команда и коммуникации.

47:54 - Помощь игроков и важность тестирования во время разработки.

53:17 - Как работать с фидбеком.

1:00:09 - Сколько времени ушло на разработку.

1:03:02 - Что с сохранениями?

1:05:45 - Маркетинг и издатели.

1:18:11 - Польза самостоятельного паблишинга.

1:21:04 - Релиз.

1:29:57 - Планы на будущее.

Телеграм канал | Twitter

---

Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message