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Description

Comme l’an dernier, l’équipe revient sur la Global Game Jam, le plus « gros » marathon de création de jeux de l’année !
Au programme : post mortem des prototypes réalisés par l’équipe, Landing Home et Pipours’Adventure, entremêlé des interviews de Colette Paugame (level designer), Sophie Peseux (UX designer) et Aymeric Schwartz (sound designer/compositeur) avant de conclure par un petit tour des jeux produits à Montpellier comme ailleurs avec le quiz de Guilhem !

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(titre - artiste - album/jeu)

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