Listen

Description

本集力瑋首次挑戰自己一個人講完一集!(請大家小力鞭

力瑋將本來要先上的集數先緩緩,竟然是因為最近在思考

「為什麼都錄音了還是會忘記」這個問題?

而這個問題想著想著,力瑋開始思考,

這兩季到現在的選題,有什麼不一樣?

這些不一樣,帶來了什麼影響跟變化?

在思考的過程中,力瑋看到了很喜歡的創作者Mark Brown的一篇文章,

讓他豁然開朗,找到一個解答的方向...?

一篇關於製作Youtube影片的幕後文章,竟然讓力瑋說出:

「這麼精彩的東西,能夠看到,這是可以這麼幸福的嗎?」

本集力瑋用他不精準的詞彙來好好介紹這整個思考過程!

以及最後他要如何回答一開始想到的那個問題!

影片:〈Valve's "Secret Weapon"〉

真的要去看!精簡、扼要、有條理的分析一個遊戲設計哲學,

從Valve的開發過程到《Portal》的經典迷人反派GLaDOS的誕生,

為什麼Playtesting是Valve的「祕密武器」?這個方法好用在哪?

Valve是如何從災難性的開發過程學到這個教訓的?

文章:〈Researching and Writing Valve's "Secret Weapon"〉

從主題的發想到收集資料,最後再到放下,超讚的思考脈絡文章推薦給大家!


下集:當我們沒在看長片的時候,影響我們的私心短片特選!


【本集時間軸】
00:00:07 【為什麼即便我輸出了還是會忘記?】這兩季到現在的感想
00:04:26 【進入主題前背景知識】Mark Brown是誰?GMTK是什麼?一點遊戲史科普
00:10:02 【這部影片簡直是科普藝術品!】〈Valve's "Secret Weapon"〉
00:25:54 【看到這篇文章的豁然開朗】〈Researching and Writing Valve's "Secret Weapon"〉
00:34:55 【OK,我想夠了】輸入➞吸收➞輸出➞丟掉、放下,往前走


【本集提到的東西】

Mark Brown的Youtube頻道〈Game Maker's Toolkit〉

Valve

Steam

Half-Life(戰慄時空)

Portal(傳送門)

Left 4 Dead(惡靈勢力)

Nintendo

Super Mario Bros

五分推|【Outer Wilds】於是我們能重新審視,這個宇宙重生/毀滅的美麗與哀愁 ft.昱嘉


小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/user/cl73fj8k80b7201z65r8bh7w7
留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cl73fj8k80b7201z65r8bh7w7/comments
Music Credit : Jazz Future Bass _ modern cafe Composer : Jeong Hye In (1165) No Copyright | Calm Jazz Music | Background Chill | Café Music | Relaxing Work & Study - YouTube



Powered by Firstory Hosting