Jungle: AI Flashcards & Quiz
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💻 這個 AI 學習 App 如何創造 $10 萬美元月營收
1. 創辦人與心態轉變:發行優先原則
- 創辦人背景: 共同創辦人 David 傾向於設計和產品思維,而 Julian 偏向技術背景。起初兩人都不擅長行銷和增長。
- 心態上的掙扎: 作為產品開發者,他們總想著修復 Bug 或添加一個能帶來「有意義不同」的功能。但 Julian 意識到,早期必須設法持續獲得每週至少 30 到 100 位用戶,這樣任何產品實驗才能有足夠的數據基礎進行驗證。
2. 啟動與病毒式行銷的嘗試($0 到 $15K MRR)
- 初次獲客(Mass DM):
- 他們是透過觀察到 Twitter 上一則「AI 生成抽認卡」的病毒式推文而找到點子。
- 他們積極私訊(DM)了每一位對該推文感興趣的用戶,導致 Julian 的 Twitter 帳號被封鎖。
- 價值: 雖然這種方式無法規模化,但它建立了一對一的溝通渠道,是早期獲取大量深度產品回饋的絕佳方式。
- App 目錄與網紅協同:
- 他們將產品發布到 AI 工具目錄(例如 Future Tools 這類平台)[04:32]。
- 透過這些目錄和早期用戶,一些網紅開始自發性製作影片介紹。
- 微網紅的爆發力:
- 他們學到要鎖定微型到中型網紅(粉絲數在 5K 到 100K 之間),因為他們的投資回報率(ROI)和 CPM(每千次曝光成本)通常優於大型網紅。
- 他們向創作者提供詳細的內容簡報(Brief),包括過去成功的 viral Hook 和痛點,但也給予創作者足夠的創意自由。
- 首次病毒式增長:
- 一位在醫學院的微網紅 Agogo,因其製作了高品質、完美切中學生痛點的影片,成功讓 Jungle MRR 在一兩週內從 2K 暴增至近 15K。
3. UGC 規模化與失敗的教訓
- UGC 策略:
- 為了將增長規模化,他們建立了 UGC 系統:僱用約 30 位創作者,這些創作者通常會建立獨立的帳號,每週發布 10 到 12 支影片,總計每週約 400 支影片。
- 這些創作者會假裝自己是偶然發現 Jungle 的學生,以**有機(organic)**的方式分享這個「秘密工具」。
- 成本效益: 該策略的 CPM 大約為 $2,比純粹的網紅行銷更具成本效益。
- UGC 策略的侷限性:
- Julian 視 UGC 為一種「增長駭術」, inherently 不可持續。
- 市場飽和: 由於幾乎每個品牌都在做 UGC,內容市場正在被 saturating。
- 失去真實性: 消費者越來越聰明。當他們在 TikTok 上看到每隔幾個影片就有一個「看似有機」的產品推廣時,真實性就會大打折扣。
4. 產品致勝:從 $20K 到 $100K MRR 的飛躍
當行銷策略無法擴大後,Jungle 將重心轉回產品,達成目前的規模:
- 增長關鍵: 改善留存率、提高分享性、解鎖 App 內的病毒式增長循環。
- 口碑(Word of Mouth):
- 目前 30% 到 40% 的新用戶來自口碑傳播。
- 增長樹(Gamification): 遊戲化元素「成長樹」將核心參與度提高了 70%。
- 視覺病毒性(Visual Virality): 這是個被低估的因素。學生在校園或圖書館學習時,旁邊的人會看到螢幕上的成長樹而好奇詢問,這利用了學生群體密集聚集的特點。
- 優化上線(Onboarding)流程:
- 極速魔法點: 用戶可以從 Landing Page 直接上傳文件,立即生成問題,無需漫長註冊。他們為首次用戶設計了一條簡化的產品路徑,只顯示核心功能。
- 循序漸進的付費與註冊:
- 他們將整個註冊和設置流程分為三個階段,避免一開始就讓用戶感到複雜。
- 付費牆(Paywall)被策略性地放置在用戶完成「迷你測驗」並體驗到價值之後,但並非「硬性關閉」用戶(Hard Paywall),允許用戶在免費增值(Freemium)模式下繼續使用產品,以提升留存率。
5. 創辦人熱議話題:留存率 vs. 資本
- 產品/發行爭論: Julian 認為產品和發行都重要,但處於早期階段時,**專注(Focus)**才是最重要的。
- 留存率 vs. 硬性付費牆:
- 許多 App 採用「硬性付費牆」模式:獲取用戶 → 立即付費牆 → 不付費就離開。
- Julian 認為,雖然新創公司或資金不足的創辦人會傾向於立即變現,但這種方式犧牲了留存率。
- 留存率是長期投資: 留存率是一項長期策略,難度高,但能讓你在產品上進行多次變現和實驗。即使是白手起家的創辦人,如果營運已經是正現金流(Cash Flow Positive),就絕對可以也應該專注於留存率。
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