Um recente caso de feminicídio cometido contra uma atleta da cena dos e-sports é um exemplo extremo de um conjunto de fatores que permeiam a cultura dos video games que merecem ser analisados com mais calma. Nesse episódio, recebemos as professoras Beatriz Blanco, do Centro Universitário SENAC de São Paulo, e Gabriela Kurtz, da PUC-RS, especialistas no estudo das relações entre violência, gênero e games, para entender melhor: como a cultura dos games reforça, reflete ou reproduz um padrão de violência misógina? Como se deu a construção histórica dos videogames como "brinquedos de meninos"? Qual o papel a imprensa teve nesse processo? Como a violência do lado de dentro da tela se relaciona com a violência do lado de fora? Todas essas questões e várias outras neste episódio especial do em prosa.
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