Listen

Description

Hosté: Josef Bátrla, Petr Kolář a Martin Pernica | Ve čtvrté Aréně otevíráme pomyslnou herní kapotu a prohlížíme si motor. Proč někteří vývojáři ignorují etablované technologie (jako Unity a Unreal) a stále si vytváří vlastní enginy? Vedle hlavního tématu tu máme i pár obvyklých rubrik. Díky, že posloucháte Arénu!

Kompletní (1h52m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Gazetisto. Všechny díly tam najdete s dvoudenním předstihem a navrch tam nechybí i bonusový obsah. Partnerem podcastu je herní studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.

Zkratky:

(07:27) – Honzovo minitéma
(17:59) – Petrovo minitéma
(26:00) – Josefovo minitéma
(35:11) – Martinovo minitéma
(47:52) – Hlavní téma - Enginy

Show notes:
Analýza serveru UploadVR
 (k příspěvku o VR)
New in-game content incentives coming to PlayStation games on PC
 (PlayStation Blog)
What we want from RDNA 4: PCG hardware team reveals hopes and dreams for AMD's next gaming graphics card (PC Gamer)
Rzhovor s Jonathanem Blowem, kde hovoří i o vlastním enginu
 (Thomas Brush)