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Description

猎魔人挥舞银剑,火星与血溅在暮色的森林,也洒在凯尔莫罕的雪山上。他永远做不出两全其美的选择,只能选择承担其中一种结果。V从床上醒来,推开窗,夜之城的霓虹在雨里闪烁,未来的科技依旧无法更改社会运行规律带来的悲哀。亚瑟·摩根骑在马背,踏在被尘土与命运吞没的西部路上,他的良知让他痛苦却也让他找到归宿。

希尔瓦娜斯站在幽暗城废墟前,风里飘着旧时代的灰烬。化身为人的智能,到底在何种程度能够被称为具有意识?海拉鲁大陆,一边体验未知带来无尽的乐趣与刺激,一边感叹人没有边界的创造力。

我们在不同的世界中体验不同的身份——游侠、猎魔人、佣兵、英雄、冒险者或者是亡命之徒。而在屏幕之外,我们凝视他们的背影,仿佛也在寻找自己。

当尼奥拔下脑后的插头,我们从矩阵的梦中惊醒——可是又有什么能保证醒来的世界是真正真实的?游戏的含义已经远远不止是一个消遣。今天我们从游戏与心理教育的视角,听听资深心理教育专家与游戏策划是怎么看待游戏的。

同时也欢迎在教育上遇到困难,或者是喜欢思考,喜欢教育,喜欢分享的你在主页上的“节目详情”中,或者扫描节目单底部的二维码添加小牛的微信,加入我们的社群,一起讨论,一起分享(˘▽˘)っ。

【叭叭的人】

制作与主持|小牛

“叭叭一会儿就闭嘴的求知者”

嘉宾|珊珊

“一个理解作业为什么这么难的人”

嘉宾|Erick

“拖延俱乐部高级VIP,夜猫子协会常任理事,顶级外卖鉴赏师,能吃能睡大赛卫冕冠军,著名丢三落四艺术家,以及.....小牛老师说这里空间很少,站不下这么多人了”

【方便偷懒】

01:57经历分享

09:52定义电子游戏

14:05游戏机制

17:16单机游戏吸引的机制

20:28单机游戏是否成瘾

21:16网游成瘾机制

27:56为什么有了这些机制之后就会上瘾呢?

34:32游戏是观察的窗口

36:19案例分享

40:44上瘾的诊断

42:38干预与沟通的思路

48:07游戏化迁移

51:45游戏的认知失调

53:56一只鸭子

55:52游戏的意义

56:33结束语

【敲黑板】

游戏:

概念: