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最近发现腾讯网易等头部游戏公司,放出了一批新的PM需求,其中有一些之前从未出现过的方向——叙事pm、关卡pm、系统pm、技术pm、过场pm、宣发pm
大型团队对于pm的需求始终是围绕着业务需要来的,如此细分的pm岗位需求,也就意味着ta们的团队架构已经拆分到了对应模块的颗粒度
类似的事情,在几年前的策划岗也发生过,从最开始仅有系统、数值策划,发散到今天的战斗策划、关卡策划、文案策划、任务策划、活动策划、技术策划等等。。。
同样的事情在pm上又来了一遍,正在看机会或者之后要看机会的朋友们可以先准备起来!快人一步!
主播HaoX: