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Hao的游戏PM笔记
第65期-科班出身vs技术转PM,哪个发展好?
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收听指南:
今天我们来聊聊“科班出生的游戏pm”与“技术出身转游戏PM”的真实差异~
“科班游戏PM”(一入行即做游戏项目管理)
优势
流程专家
资源协调达人
晋升快车道
短板
技术深度不足
核心系统理解有限
“技术出身转游戏PM”(从程序/美术/策划/QA 转PM)
优势
技术Buff加成
成本控制利器
技术风险预判专家
短板
易沉迷技术细节
项目管理体系盲区
管理思维转变难
🔗 延伸内容
[
游戏项目管理课程
(B站 / 小宇宙)]
[
模拟面试 / 简历优化服务
]
[
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
]
主播HaoX:
8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
创作文章/视频内容指路:
Hao的使用指南
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Made by
Alex Barredo
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