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在游戏开发中,排期常常是项目经理压力最大、又最容易被质疑的部分。
程序问你:为什么这么排?
老板问你:风险预留够吗?
美术说:这节奏根本不合理!

本期我想结合实战经验,聊聊游戏PM到底要怎么做「计划与排期」,才能真正赢得团队信任、避免反复推翻、告别“拍脑袋”拉计划的局面。

我会用 5 个步骤拆解我的排期方法论,从目标明确、资源对齐,到拆分节奏、进度反馈、绩效复盘,告诉你:
👉 做好排期,靠的不是拍脑袋,而是提前对齐、持续复盘和清晰推演。

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主播HaoX: