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🧩游戏研发过程中,怎么复盘才算“有用”?
我自己现在把复盘分成两类在做:
✔️ 正常的阶段性复盘,帮自己捋清方向和节奏;
⚠️ 出事之后的问题型复盘,必须搞清楚到底是哪里出的问题。
很多人做复盘只为了交差,
但真有用的复盘,是为了下次不再踩同样的坑。
这篇总结,都是我自己在项目里踩过坑后的整理。希望你别踩第二次。
主播Hao: