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我是 Hao,先做了几年游戏策划,后来转型做游戏项目经理,目前在一线游戏研发团队做项目管理,也在小红书/知乎更新「Hao 的游戏PM笔记」。

在这次分享里,我尽量用从业者的视角,把很多人关心的问题聊细一点、聊真实一点:

📌 主要内容包括:

  1. 游戏PM的薪资前景与职业发展路径
    初级PM、正式PM、高级/资深PM、主PM、项目总监,大致都在做什么?
    在一线城市,对应年限大概能拿到什么样的薪资区间?
    研发PM / 美术PM / 中台PM / 发行PM 之间有什么区别?
  2. 游戏项目经理的真实工作内容
    立项、原型、测试、上线各阶段,PM分别在忙什么?
    一周的典型工作节奏:周会、站会、需求评审、风险跟进、复盘……
    为什么有时候大家觉得“PM像打杂”,以及怎么摆脱这种状态。
  3. PM必备的软硬技能拆解
    硬技能:项目管理方法(敏捷/瀑布/混合)、Jira/飞书/Confluence、数据分析与可视化
    软技能:沟通协调、问题解决、情绪管理、对业务的理解
    如何构建自己的核心竞争力,让自己不只是“会催进度的人”。
  4. 零经验 / 跨行如何入行游戏PM
    从执行岗切入、从策划/美术/运营转岗、从上下游公司“曲线救国”
    怎么准备一份有说服力的 PM 简历(结构、案例、如何量化成果)
    面试常见问题类型 & 回答思路(用 STAR 法讲清经历)
    如何在面试中体现“PM思维”,而不只是“我很爱玩游戏”。
  5. 实时提问答疑节选
    面对策划“临时又急又不清楚的需求”,PM可以怎么应对?
    PM 的核心竞争力是什么,为什么裁员时PM好像经常在前排?
    其他行业 PM / 优化师 / 应届生,转游戏PM的可行路径。

如果你:

希望这次分享能给你一个更立体的参考视角,帮你判断:
👉 你适不适合做游戏PM?适合走哪条路?下一步该补哪块能力?

结尾部分我也放了我的小红书主页和课程二维码,如果你想系统学习游戏PM实务,或者想听更多真实的项目故事,欢迎来「Hao 的成长社区」继续一起折腾。

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