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顽皮狗:索尼第一方工作室的荣光与阵痛​

​游戏开发的真实困境:顶级工作室也难逃的魔咒​

​行业启示录:从顽皮狗看全球游戏研发​

​延伸思考:影视与游戏的融合可能​

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01:12​ 顽皮狗地位:索尼第一方王牌战队
02:15​ 全球工作室盘点:圣莫妮卡、Sucker Punch…
03:09​ 神海+最后生还者!顽皮狗封神之作
04:06​ 古惑狼情怀暴击:多人派对神作回忆
05:46​ 惊险收购:失眠组差点被买,索尼急出手
07:38​ 创意总监艾米出走!EA项目惨遭腰斩
09:29​ 悲剧重演:艾米新工作室再被关停
10:09​ 中西差异:国内制作人VS海外创意总监
12:18​ 逆袭神话:程序员转职神海编剧!
14:07​ 双总监诞生:剧情+玩法黄金组合
15:29​ 开发地狱:做完最后生还者只想退休
16:06​ 休假泡汤!神海4救火紧急召唤
18:08​ 残酷真相:3A工作室根本没有工业化
20:54​ 疯狂决定:200人项目全面推翻重做
22:50​ 双总监内耗:创作分歧如夫妻吵架
25:31​ 赌命决策:写死德雷克震动索尼高层
28:45​ 细节狂魔:沙粒物理调校到凌晨
31:51​ 投资真相:VC必须容忍天才失败率
34:05​ 国内困局:大厂难复制程序员升总监路径
35:02​ 攀岩系统被砍!策划心理按摩成难题
37:53​ 管理狠招:学航空业设"心理政委"?
40:18​ 加班真相:美国工作室7×14小时常态
42:32​ 致命陷阱:追求完美反噬项目进度
44:13​ 测试铁律:玩家旁观揭穿设计盲区
46:46​ 关卡策划噩梦:新手关被老板改50遍!
49:06​ 高层扛雷:索尼为延期硬刚财年压力
52:16​ AI也摸鱼?管理手段反被AI套路
55:05​ 绝地逆转:封包前团队从绝望到狂喜
57:55​ 长线叙事死穴:剧情测试几乎不可能
60:23​ 索尼偷师失败:砸36亿买棒鸡仍不会运营
62:42​ 文化烙印:神海终结GDC全场泪崩
64:14​ 影视公司警告:别学完蛋,抄如龙!
67:19​ 破局关键:用播片占比掩盖玩法短板
70:39​ 真人游戏陷阱:过度写实反失代入感
72:00​ 下期预告:继续深挖游戏圈秘辛