18 岁的「异世界」创始人,独立完成产品/设计/研发全链路,聊他两款微信小程序、LoRA/自研模型、OC/同人用户洞察,以及做 ToC 的商业化与增长思路。
本期由 琳月(@Linyue_Podcast)主持,我们邀请请到一位年仅 18 岁的连续创业者与独立开发者。
他已经在微信上线两款小程序:一款围绕“AI 互动内容”的游戏化产品,另一款是支持多模型风格的 AI 绘画工具,皆由他独立完成从创意、UI/UX、原型到前后端与算法方案的全流程。
聊到早期经历,他从 14 岁组队做鸿蒙相关项目到 16 岁尝试虚拟形象交易平台,中间经历了与合伙人方向分歧、资方信心波动等现实考验,但也由此建立起“先价值、再概念”的产品观。
如今,他把自己当作一个“小型产业团队”使用:擅长产品与体验,依托 LoRA/自研绘画模型与一套更强的互动场景设计,去服务 OC/同人等强创作意愿的用户群体,并以“内容生态 × 游戏化”兼顾留存与付费。
他不迷信头衔与背景,更在意持续把 idea 归纳为可落地的方案,再用数据和迭代去验证商业化路径——这也是普通人可复制的一条 ToC 之路:从明确对象与场景开始,做出好用、好玩的微小产品,然后让增长顺着真实的互动发生。
#18岁 #连续创业 #独立开发 #AIGC #微信小程序 #AI绘画 #LoRA #OC创作 #Live2D #产品方法论 #商业化
00:00:00|开场 & 自我介绍:18 岁、两款已上线的小程序,独立完成全链路
00:03:00|两款产品框架:AI 互动内容的游戏化场景;AI 绘画多模型(LoRA/local)思路
00:06:00|早期经历①:14 岁组队做鸿蒙相关项目,产出 demo
00:09:00|早期经历②:16 岁尝试虚拟形象(Live2D)赛道,市场与可行性判断
00:12:00|补救思路:把虚拟形象“装进场景”——如桌面宠物、AI 互动范式的参考案例
00:15:00|项目收尾:初期数据不佳、资方信心不足,周期不足半年,收获复盘
00:18:00|转向新的风口:结合 GPT/生成式 AI,再思考 ToC 的具体使用场景
00:21:00|个人定位:不把自己当“独立开发者”,而是按“完整产业团队”要求自己
00:24:00|第三段创业开场:不吃旧功劳,重新做出“新的可验证成果”
00:27:00|借助新一代开发/IDE 工具,加速把过往产品想法真正落地
00:30:00|为何先做 AI 绘画:更易落地、与竞品可形成明显差异化
00:33:00|用户研究方法:少谈年龄段,多看需求、兴趣与使用行为
00:36:00|目标人群画像:OC/同人等强创作意愿用户的核心需求与场景
00:39:00|游戏化与商业化:强场景提升互动频次与付费意愿的观察
00:42:00|如何保持高效:把高频 idea 归纳为可执行方案,再持续设计与收敛
00:45:00|差异化与防御:国内暂少直接竞品;团队的“高频创意能力”是壁垒。
00:48:00|早期战略路径:先锚定 OC/同人亚文化群体,逐步拓宽创作链路
00:51:00|近期迭代:重做邮件/角色列表等关键交互,降低输入门槛、提升可玩性
00:54:00|生态与供给:建立创作者激励,完善供给侧,强化核心互动体验
00:57:00|关于头衔:别看 title,看长期特质与精神内核
01:00:00|商业化原则:先做数据验证与转化分析,再匹配合适模式并迭代
01:01:00|近况与融资:已与基金接触;没“亮眼 title”,但按节奏推进产品
普通人也可以开始自己的表达和生意。
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