"1 2 3 Sesamstraße spielerisch lernen" oder “Lernerfolg Vorschule - Prinzessin Lillifee” waren die Lernspiele von gestern. Heute sind wir schon einen Schritt weiter, wenn es darum geht das Medium Videospiel im Unterricht einzusetzen. Aus Educational Games wurden Serious Games und die Themen gehen über Mathe und Englisch hinaus. Wie lernt man den Umgang mit Fake News und Hate Speech? Wie also kritisches Denken? Wie bereiten wir uns auf die Klimakatastrophe vor? Spannend bleibt die Frage, wo Medienbildung und -pädagogik alles stattfinden kann und sollte: Wer hat dafür die Kompetenz (und wer hat das Geld)?
Erwähnte Spiele:
Biolab, Physikus, Chemikus, Bioshock, ActionMan, Legoland, Ritter Rost bekommt Post, Join the Comfortzone, Chatnett, Mario Kart, The Unstoppables, Journey, Limbo, Life is Strange, Fortnite, Kerbal Space Program, GeoGuessr, Human Resource Program, Through the Darkest of Times, Patrick’s Parabox, Chants of Sennaar, Minecraft, Roblox, Dreams, The Incredible Machine
Malina Riedl - "Datenbank: Digitale Spiele mit pädagogischen Potential"
GamesForChange.org:
https://www.gamesforchange.org/games/
bilding.digital - "Serious Games - Spielerisch ernsthafte Inhalte vermitteln"
Matthew Farber - "Why Serious Games Are Not Chocolate-Covered Broccoli"
Dr. Nikolaus König - "Digitale Spiele als Werkzeug der politischen Bildung und Demokratiearbeit"
Kevin Schubert - "Digitalpakt Schule läuft aus: Was hat er gebracht?"
beb - "Beutelsbacher Konsens"
Wenn ihr noch Empfehlungen für gute Serious Games habt, schreibt es uns gern, unter:
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