Tim und Kerstin erkunden die Welt der rhythmusbasierten Spiele und widmen sich dem Thema Flow. Was das eine vom anderen unterscheidet und warum Spiele, die auf Rhythmus setzen, das beste Potential haben dich in den Flow-Zustand zu bringen, hörst du in dieser Folge.
Erwähnte Spiele:
Just Dance, Guitar Hero, Rockband, Crypt of the Necro Dancer, BPM: Bullets Per Minute, Lonely Mountains Downhill, Disco Elysium, Tetris, Dark Souls, Fill The Fridge!
Grundlegende Literatur:
Hans Scheuerl: Das Spiel. Untersuchungen über sein Wesen, 1979.
Mihaly Csikszentmihalyi: Das Flow-Erlebnis – Jenseits von Angst und Langeweile: im Tun aufgehen. 1993
Mihály Csikszentmihalyi TED Talk - „Flow“ (2004):
Lazaros Michailidis, Emili Balaguer-Ballester & Xun He - „Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge“ (2018):
Nora Beyer - „Das Geheimnis des Flow“ (2020):
Katharina Pache - „Spielen im Flow-Zustand: Der heilige Gral des Game-Design in Minecraft, Skyrim und Co.“ (2020):
Interessante, kritische Auseinandersetzung mit der Flow-Theorie:
Braxton Soderman: Against Flow. Video Games and the Flowing Subject (2021)
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