Listen

Description

Beispielsweise Roblox: Gerne entwerfen 9- bis 12-Jährige hier Spiele. Aber es gibt hier auch Spiele mit rechtsextremen Inhalten zB Attentaten. Wir groß ist das Problem der Radikalisierung beim Gaming? Und was passiert dagegen? Mick Prinz, Mitarbeiter von "Good Gaming Support" bei der Amadeu-Antonio-Stiftung.