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In dieser Podcast-Episode tauschen Holger und Arne über das Getränk Gönnergy Kaktus-Kick-Geschmack aus, das 32 Milligramm Koffein pro 100 Milliliter enthält. Sie beleuchten die Entstehungsgeschichte des Getränks, das von einem umstrittenen Streamer inspiriert wurde, und gehen dann kritisch auf das Videospiel "Duke Nukem: Time to Kill" ein, während sie bereits das nächste Spiel "Land of the Babes" ins Auge fassen. Ein spannendes Interview mit Nikolaj Wutke-Horndorf, der an der Remaster-Version von "Duke Nukem 1 und 2" mitwirkte, rundet die Episode ab.

Niko und sein Team haben intensiv an der Remaster-Version von "Duke Nukem 1 und 2" gearbeitet. Sie haben die Rigel Engine, basierend auf einem alten Projekt von 2016, weiterentwickelt, um die Spiele für Evercade zu optimieren. Die Zusammenarbeit mit Blaze war entscheidend für den erfolgreichen Abschluss des Projekts, welches acht Monate in Anspruch nahm. Niko beschreibt die Herausforderungen bei der Neuprogrammierung der Spiellogik für Duke Nukem 1 und betont die Anpassungen an Evercade, Windows, Linux und macOS.

Die Diskussion führt zu den Verbesserungen, die am EverKit-Projekt vorgenommen wurden, um Widescreen-Support zu integrieren und Levelprobleme zu lösen. Niko erläutert anschaulich, wie sie die Spiellogik verbesserten, die Framerate optimierten und die Grafiken sowie den Soundtrack mit Unterstützung von verschiedenen Experten aufwerteten. Trotz des Projekterfolgs zeigt Niko kein großes Interesse am Speedrunning des Spiels, sondern betont die Freude am Remastering im Vergleich zur Entwicklung neuer Spiele.

Niko teilt außerdem seine Erfahrungen als Spieleentwickler und geht auf die Herausforderungen bei der Fehlerbehebung ein. Er erläutert, wie sie Glitches im Spiel "Duke 2" behoben haben, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Episode endet mit Tipps für aufstrebende Spieleentwickler und einem Aufruf, mehr Duke Nukem zu spielen. Die Vielfalt der Themen und die bereichernden Einblicke machen die Episode zu einer spannenden Reise durch die Welt der Spieleentwicklung und -optimierung.