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(Actualizado 18/02/2025) ¿Qué es 3ds Max te estarás preguntando? Si has caído por aquí es porque es la primera vez que sabes de este software o necesitas repasar un poco.

Lo primero aclarar que 3ds Max también se ha llamado 3D Studio y después se pasó a una versión superior llamada Max (de Máximo) y se pasó el Studio a 3ds Max ( De hecho llegué a pensar que la Nintendo 3DS le había copiado jajaja LOL)

Es un software o herramienta de modelado 3d para hacer realidad lo inimaginable. Todo lo que quieras hacer lo puedes realizar con tiempo, práctica y disciplina (sin contar con usar IA). Básicamente es una herramienta que se encarga de crear gráficos en los 3 ejes (X,Y,Z). Se usa para arquitectura, videojuegos, animación, anuncios, efectos especiales…

Sus orígenes se remontan a la versión MS-DOS donde no existía un interfaz gráfico, según me cuentan antes era todo por comandos y como la ley de Moore (¿sabías que fue el co-fundador de Intel?), cada 2 años los transistores duplicarían su capacidad de procesamiento. Es por ello que los gráficos que ya nos parecen antiguos en su época, estaban ligados a la capacidad de cálculo de sus procesadores. Dentro de 10 años los pendrives que tendremos son de 2 teras respecto a los de 64 megas que tenemos actualmente (si lees esto a 2025 aún tenemos pendrives a 128 gigas a precio base) ¡¡Pero los gráficos evolucionarán a la misma velocidad!! (De hecho ya todo lo hace la IA)

Volviendo al tema. Antes se llamaba 3D Studio y fue desarrollado por Autodesk una gran compañía creada en 1982 que factura 5.500 millones de dólares y cuenta con 8200 empleados.

Su primer producto estrella fue el AutoCad para arquitectura (realizar planos, renders) y después ha ido creciendo con 3ds Max, Maya, Mudbox, Softimage, Ingvento, Sketchbook…

Antes de llamarse la compañía Autodesk Media & Enternaiment se llamaba Kinetix (sí a mí también me recuerda un poco a Kinect) que era la división Multimedia de Autodesk encargada de desarrollar el programa 3ds Studio para Windows.

En 1999 adquirió Distreet Logic y se fusionó con Kinetix. De ahí surgió la subdivisión Autodesk. La primera versión de 3D Studio hasta la 4.0 pertenecía a Autodesk. Más tarde Kinetix lo compró y lo bautizó como 3d Studio Max por ser una versión máxima. Sacaron de la versión 1 a la 2.5

Finalmente Discreet compró los derechos retomando la enumeración anterior. Y desarrollo de la versión 4 a la 6 bajo el nombre 3D Studio Max. Autodesk retomó el programa en la versión 7 hasta la 9. A partir de ahí ya se llamó como el nombre de la compañía Autodesk 3d Studio max. Si ya es lioso entender lo de Final Fantasy 3 en USA esto un pelín más. Quizás debería dedicarle un programa del podcast a la historia de Autodesk ¿tú que piensas?

Existen juegos como Tomb Raider, los Splinter Cell o infinidad de juegos Eidos Montreal. Incluso los últimos Assasin's Creeds que se han beneficiado de esta excelente herramienta de Modelado 3D. Si bien me ha costado encontrar un listado de juegos hechos con 3ds Max que serán muchísimos más. (Por no hablar de la ardua competencia por ser el mejor software).

Para encontrar películas hechas con 3ds Max como los efectos especiales si que tenemos bastantes referentes:

Por ejemplo

Avatar, Jungla de Cristal

Ghost in the Shell 2

Hell boy

Iron Man

Lara Croft

Minority Report

Mission Impossible 2

Planeta 51

El Planeta de los simios

Spiderman 3

Star Wars 3

El último samurái

Matrix

La momia

Xmen

Harry Potter

 

Aquí podéis acceder al software ver su versión para estudiantes gratuita durante varios años. O hacer el desembolso de 1992€ al año por una licencia.

https://www.autodesk.es/products/3ds-max

 

Características de Autodesk 3ds Max:

Modelar en 3D

Animar para videojuegos o películas de animación

Realizar unwrapping

Pesado del modelado

Rigging o sistema de huesos

Efectos de partículas