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Description

本期节目,我们和云小皓进行了一次非常松散、也非常真实的对谈,他是 Netflix 的游戏从业者,同时也是从 2018 年开始持续做内容的 B 站 UP 主,这两条人生线并没有形成一种轻松的互补关系,而是在很长一段时间里彼此拉扯、互相消耗又互相支撑。我们从他为什么开始做内容聊起,聊到内容创作带来的成就感与长期消耗,也聊到他如何在学生时代、工作之前,就已经通过表达和讲故事确认了自己在做的事情。某种意义上,UP 主并不是他的副业,而是一条一直存在、不断变形的自我表达通道。

当他真正进入游戏行业之后,这种表达方式发生了明显变化,他逐渐不再做游戏评测,也不再站在单一玩家视角去评判成败,而是开始关注开发过程本身、行业结构,以及做游戏的人。因为当你真正参与过游戏开发,见过一个项目背后的限制、权衡与现实复杂性之后,就很难再用简单的好坏对错去下结论。这期节目并不是一场关于“如何成功斜杠”的分享,而更像一次被录下来的 coffee chat,关于身份边界、表达责任,以及在行业与自我之间反复校准的过程。

🎙 本期嘉宾

云小皓 | Netflix游戏分析师 / 游戏自媒体人

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时间轴:

00:05 开场:节目口号与嘉宾亮相——Netflix 游戏设计师 & B站 UP 主云小皓

01:50 为什么去 USC:本科阶段的选择动机与早期影响

04:05 2018 年开始做 UP 主:表达欲、尝试心态与最初的内容方向

05:46 UP 主创作过程中的有趣时刻:算法抓取、第一条起飞视频、爆款带来的复杂感受

16:15 观众反馈与弹幕影响:哪些声音真正改变了他的创作判断

24:19 做内容的现实成本:产量、质量、节奏与长期消耗之间的拉扯

30:34 UP 主身份如何反哺游戏工作:玩家洞察、表达能力与结构化思维

34:16 成为游戏从业者后的变化:视角转移、共情增强与内容边界意识

43:52 为什么几乎不再做游戏评测:从评价成品转向理解开发过程与行业复杂性

54:29 收尾讨论:双线人生的现实状态,以及对未来身份选择的思考