Listen

Description

Ebben az epizódban Képes Gábor informatikatörténésszel, költővel, muzeológussal beszélgetek a kapudrogról, ami katalizálta a számítástechnika forradalmát, játékról és játékos elmékről, sajátos szubkultúrákról, robotokról és űrodüsszeiáról, és arról, mi történik a mélyben ha megérkezik a barlangkutató.
Mert hogy a komputer és a videojáték ma már kultúránknak meghatározó része – különösen egy olyan világjárvány idején, ahol sokak számára egyre inkább a képernyő és a billentyűzet jelenti a kapcsolatot a külvilággal.
De lesz még szó versenyről, szolidaritásról, zombifilmekről, utópiákról és disztópiákról, a járványidők magányáról és persze versekről is.
Az 1980-ban született Képes Gábor személyében nem is találhattam volna jobb beszélgetőtársat ezekhez a témákhoz. Hiszen muzeológusként informatikatörténet a szakterülete, éveken át a Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum számítástechnikai gyűjteményének kurátora volt.
Nem mellesleg szerelmese a 70-es, 80-as évek számítástechnikai relikviáinak. Ahogy az ebben az időben készült olasz horrofilmeknek is. No és mindemellett költő és ír science fictiont is.
Linkek a műsorban elhangzó témákhoz
(Az epizód időrendiségét követve)

Képes Gábor a Wikipédián (a szócikkben részletes életrajz és linkek)
Olasz horror
Filmrendezők, zeneszerzők és említett műveik

Ruggero DeodatoCannibal Holocaust

Riz Ortolani (zeneszerző)

Profondo Rosso (bolt)

Dario Argento

Luigi Cozzi

Umberto Lenzi

giallo (műfaj)

canzone (műfaj)

Lucio Fulci

Említett filmek, filmesek még

Lugosi Béla

George A. Romero
Élőhalottak éjszakája

Holtak hajnala

Quentin Tarantino

Ed Wood

A számítógép-forradalom és magyar vonatkozásai
Említett intézmények, kiállítások
A 2010-es Űrhódító című kiállítás
A szegedi
Informatika történeti kiállítás

Pixelhősök (Beregi Tamás művészettörténész könyve)
Neumann János Számítógép-tudományi Társaság

versenyei

A magyar Informatikatörténeti Adattár

MTA Kibernetikai Kutatócsoport
HomeBrew Computer Club
Az egykori Bölcsészettudományi informatika program
Magyar Kereskedelmi és Vendéglátóipari Múzeum
Novotrade
Elhangzott nevek

Ralph H. Baer

John Conway (Életjáték)

Herman Goldstine

Jánosi Marcell (Képes Gábor tanulmánya)

Kovács Győző

Kovács Mihály (Képes Gábor tanulmánya)

Marina von Neumann Whitman

Neumann János

Németh Pál

Rényi Gábor

Theodore Roszak

Sántáné Tóth Edit

Simonyi Endre (Képes Gábor tanulmánya, utolsó interjú vele kórházi ágyán)

Jim Storer

Szelezsán János

Szentiványi Tibor

Talyigás Judit

Tarján Rezső

Konrad Zuse

Maurice Wilkes

Említett kiadványok

Bit-let magazin

Commodore Világ

Kibernetikai játékok és modellek (Kovács Mihály könyve)

Mikroszámítógép Magazin (Mikromagazin)

Spectrum Világ

Említett eszközök, gépek

Altair 8800

Atari 2600

Commodore 64

HP-65

HP9100B

HT-1080/Z

A Híradástechnika Szövetkezet számológépei

Homelab

Kaypro

Osborne

M-3

MCD-1 kazettás floppy

Mikromat (magyar kibernetikai építőkészlet)

Minivac 601 (amerikai kibernetikai építőkészlet)

Pong

Primo

Sinclair Spectrum

Videoton TV Computer

Filmek, könyvek, cikkek, művészek, fogalmak

A Vakondok dokumentumfilm-sorozat (egyik része a magyar játékfejlesztés hőskoráról szól)

David Attenborough filmje: A Life on Our Planet

Zsadon Béla: Anti-Leary: Kerge eufória

Tóth Lajos

Kutas László

Grateful Dead

Harangozó Teri

Uhrin Benedek

kaliforniai ideológia

COCOM-lista

Robotika

Revolution Robotics

Netlife Robotics

Magyar Ifjúsági Robot Kupa

WRO Robotika világolimpia

C-3PO

R2-D2

Vers, irodalom, helytörténet

Képes Gábor: Türelemjáték

Baranyi Ferenc: Boccaccio 1348-ban

H. Nagy Péter és karanténkultúra a Facebookon

Képes Gábor korábbi versei:
Réka-versek

Az élet egy nagy öröklakás

Nagy Lajos Irodalmi és Művészeti Társaság

Képes Gábor 2009 óta vezetett Víziváros-oldala

Cseh Tamás emléktáblája az Iskola utcában (fiktív lakókkal)

Saly Noémi és a Tabán története

Ebben a blokkban említett alkotók

Bereményi Géza

Cseh Tamás

Petri György

Márai Sándor

Tandori Dezső

Műsorjegyzetek időkóddal
[00:04:59]
A hetvenes évek olasz horrorfilmjei, legnagyobb nevei és a „posztmodern gesztus” abban, ha valaki ezeket kedveli, gyűjti, felhasználja. Egy sajátos olasz filmes műfaj: a giallo.
[00:11:34]
A zombifilmek és Romero alkotásai. Képes Gábor és az olasz, érzelmes canzonék, tánczene. Szorongása és a horrorfilm, ami gyógyír erre.
[00:14:36]
A hetvenes években kezdődött otthoni számítógépes forradalom. Megjelenítése a magyar muzeológiai szférában: az Űrhódító című kiállítás, a szegedi informatikai múzeum, az Informatikatörténeti Adattár.
[00:17:20]
A játék, a játékosság, mint „kapudrog” és katalizátor a számítástechnikai forradalomhoz, fejlesztésekhez. A játék megjelenése a korai számítógépeknél. Minivac kibernetikai építőkészlet, és magyar megfelelője, a Mikromat. Kovács Mihály piarista szerzetes munkássága.
[00:25:00]
Kovács Győző és az első magyar számítógép, az M-3. Az első számítógépek építői. A magyar számítástechnikai ismeretterjesztés hőskora. Számítógép és játék. A mérnökök játékossága.
[00:36:06]
A fordulat: az otthoni személyi számítógép. A gép megjelenésének előzményei, feltételei. „A farkas, a kecske, a káposzta és a gazda” játék. A Holdraszállás játék. A videojáték konzol megjelenése. A tévétenisz. A házi számítógép megjelenése. Az elején: ellenkultúra. A Homebrew Computer Club, a kódolás szabadságélménye, a Szilícium-völgyi startup-kultúra.
[00:52:01]
Miért szórakoztatóbbak olykor a korai játékok? Absztrakció és nosztalgia. Képes Gábor Atari 2600-as gépe, gyűjtőszenvedélye.
[00:58:38]
Szorongás, verseny, ökológiai válság, túlfogyasztás, ijesztő társadalmi jelenségek. A technológia, a robotizáció és informatika, mint lehetséges gyógyír ezekre a bajokra.
[01:02:25]
A számítástechnikai forradalom Magyarországon a 70-es, 80-as években. Jánosi Marcell floppyja és Simonyi Endre személyi számítógépe. A magyar HCC klub. A magyar gyártók és az iskolai számítógépbeszerzési program, a nyugati gépek felülkerekedése a 80-as években.
[01:12:54]
A magyar játékipar, mint kivezető út. Játékfejlesztés, játékforgalmazás, kalózkodás, a gamer és demo szubkultúra.
[01:20:19]
A számítógépes játékipar fősodorrá válása a szórakoztatóiparban. Hollywood lekörözése. E-sport, gamer életforma, addikció.
[01:28:09]
Robotizáció és garantált alapjövedelem: emberek, akik elveszhetnek az otthoni játékban, virtuális valóságban.
[01:30:38]
A munkahely és a párkeresés eljátékosítása, a játékok teljesítményösztönző trükkjeinek átemelése más területekre. Játék és verseny.
[01:36:04]
A home office: technikai feltételeinek megteremtése, a munkaidő nonstoppá válása. Home office járvány idején. Az otthoni munka mint luxus és az egyenlőtlenségek felerősödése.
[01:41:09]
Képes Gábor, a bölcsész muzeológus és informatikatörténész kockák és mérnökök között.
[01:51:38]
A nő-férfi arány, illetve aránytalanság az informatikában.
[01:53:42]
Versek a pandémiáról: Képes Gábor és Baranyi Ferenc verse. A megszűnő érintések járvány idején, ennek következményei.
[02:04:54]
Képes Gábor, a helytörténész: Víziváros és a Tabán. A civil szféra jelentősége életében.
[02:13:26]
Utópiák, disztópiák, science-fiction.