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Crítica a la prensa del videojuego / El valor de los diálogos contextuales en Company of Heroes 2 y Hades / El compromiso emocional con las unidades de XCom / Loops narrativizados en el Videojuego: Twelve Minutes / Accesibilidad en videojuegos: Microsoft Flight Simulator / Bandersnatch: ¿Película interactiva o videojuego? / Juegos favoritos /