Uuden pelin, oli sitten kyseessä one-shot tai pidempi kampanja, suunnittelu vaatii paljon kaikenlaista. Lohikäärmeen Luolaan asiaa pohtimaan ovat saapuneet Petri, TP ja Mikko, joilla on jo jonkin verran kokemusta uuden pelin suunnittelusta. Mitä virheitä he ovat tehneet ja mitä me voimme tästä oppia?