V druhém díle této minisérie se Marian rozpovídal o turbulentní době, kdy studio Cauldron, vytvořilo většinu svého portfólia. Několikrát muselo vystřídat vydavatele a po hrách jako Conan, Chaser, nebo Gene Troopers nakonec skončilo pod křídly Activision, kde vývojáři z Cauldronu, museli často pracovat na několika multiplatformních titulech najednou a často s naprosto šibeničními termíny.