Alan Wake était l'un des plus gros atouts de Microsoft en 2010, un argument de poids dans la guerre des consoles opposant la PlayStation 3 à la Xbox 360. En effet, un jeu d'action horrifique développé par Remedy, les créateurs de Max Payne, avait tout pour rendre jaloux les possesseurs de PS3. Avec son ambiance à la Twin Peaks et son histoire inspirée des récits de Stephen King, Alan Wake a très vite eu un grand succès d'estime.
Mais qu'est-ce qui fait le charme d'Alan Wake ? Est-il vraiment si bien que cela ? C'est que nous allons voir ensemble !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:03:52) Développement : Les débuts de Remedy Entertainment
(00:15:43) Développement : De Max Payne à Alan Wake
(00:21:56) Développement : Alan Wake, une exclusivité Microsoft
(00:25:59) Développement : Alan Wake : L'open world qui ne fonctionne pas
(00:31:27) Développement : Il faut sauver Alan Wake
(00:40:08) Développement : Sortie et réception
(00:51:32) Scénario : Synopsis
(00:56:22) Scénario : Structure narrative
(01:20:34) Scénario : Cryptique ou cinématographique ?
(01:44:42) Scénario : Personnages et acting
(01:59:55) Gameplay : Des bases originales
(02:08:02) Gameplay : Pourquoi est-ce raté ?
(02:40:05) Contenu
(02:42:59) Direction Artistique
(02:53:50) Technique : Le Remastered de la honte
(03:02:54) Sound Design
(03:10:29) Musique
(03:29:58) Suite du jeu : DLC et second opus
(03:34:53) Conclusion