🎙️ Ділюсь своїм досвідом роботи видавництва M87 Games через півтора року після офіційного запуску. Поговоримо чому так важко, які є виклики, як не втонути в операційці, як творчіть і натхнення поступово замінюються задачами завхоза та про перехід до "дорослого" бізнесу заради виживання. Звісно ж буду жалітися, розповідати про хрінові переклади, фінансову діру, малі наклади та вигорання.
Будуть історії про:
• Перехід від креативного хаосу до процесів щоб вижити
• Факапи з перекладами і редактурою, які затягують локалізації
• Чи можна заробляти видаючи НРІ?
• Наскільки важливо робити якісно та скільки це коштує
• Майбутні плани і цілі видавництва
Згадані ігри:
Кавалерія, Yippee Ki-Yay 2, Залізна Зоря, Клинки в Пітьмі (Blades in the Dark), Дельта Грін (Delta Green), Mörk Borg, Troika, Дрімсерфери, Mausritter, Граничний Жах, Поклик Ктулху (Call of Cthulhu), Vampire: The Masquerade, D&D, AD&D, D&D 3.5, Камехамеха Daggerheart, Dungeon World, Мономіт, Shadow of the Demon Lord, 13th Age
Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.