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我是孙煜征,大家叫我立正,康奈尔经济学博士、《真本事》作者、Superlinear Academy创始人。在这里,和我一起把AI、工作与人生中的重要问题想明白。

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本期内容

以 Meta 对大众元宇宙的投入和 VR / AR 热潮为案例,本期把 Product Sense 拆成可检查的问题:第一性需求是否存在,抽象价值落到真实场景后会不会成为摩擦,以及用户是否愿意支付机会成本。

适合正在做产品、创业或选择职业方向的人,用 Product Sense 判断一个看似先进的方案究竟解决第一性需求,还是只让伪需求显得更方便。

这期你会听到

• 为什么改善价格和便利性,不能让不存在的第一性需求凭空出现?

• VR / AR 的沉浸感在什么场景是价值,在什么场景反而是摩擦?

• 比较 VR、手机和游戏时,为什么必须计算用户的机会成本?

• 用户访谈为什么应追问过去的真实行为,而不是未来的购买意愿?

• Meta 的案例如何说明需求深度与需求广度必须分开验证?

章节


00:00 — 聪明人为什么也会误判伪需求


01:20 — 用 VR / AR 拆解 Product Sense


03:01 — 更便宜、更方便为何不能凭空创造需求


06:01 — 沉浸感何时从价值变成摩擦


08:26 — 用机会成本比较 VR、手机与游戏


10:19 — Meta 对大众 VR 需求的关键误判


12:01 — 用用户访谈验证真实行为与代价


14:38 — Product Sense 为何是选择方向的底层能力

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