🎨 Willkommen zum Funcast! In dieser besonderen Folge spricht Andreas mit unserem Illustrator Hendrik über seinen Werdegang, prägenden popkulturellen Einfluss – und darüber, wie man künstlerische Inspiration aus Comics, Filmen und Games in Brettspielillustrationen übersetzt. Was haben Brösel, Spawn, Blizzard und Dürer gemeinsam? Wie funktioniert gute Zusammenarbeit zwischen Redaktion und Artwork? Und warum lohnt sich ein Blick in Hendriks visuelle Bibliothek?
In dieser Folge:
🎬 Inspiration aus Kindheit & Jugend: Wie Werner, Hero Turtles, Star Wars und Co. Hendriks frühe Zeichnungen beeinflusst haben – und wie sich das bis heute durchzieht.
📚 Visuelle Bibliothek & kreative Tools: Welche Werke, Artists und Medien ihn bis heute prägen – von Dürer bis Arcane – und welches Tool sein Gamechanger im kreativen Alltag war.
🎨 Vom Stil zum Spiel: Wie entsteht bei Funtails das Artwork für Spiele wie Obscurians oder Amboss? Wie geht Hendrik mit Feedback um – und wie viele Fledermäuse passen wirklich auf eine Karte?
🎭 Hommage oder Rip-off? Was künstlerische Eigenständigkeit ausmacht, warum Inspiration keine Kopie ist und wie man visuelle Identität schafft, die in Erinnerung bleibt.
✨ Highlights der Folge:
Brösels Einfluss auf Hennis erste Skizzen (und warum der nicht tot ist).
Spawn & Sin City – ein Comic-Exkurs durch die 90er.
PureRef: Das Tool, das jeder Artist kennen sollte.
Was eine gute Zusammenarbeit im Verlag ausmacht – mit Anekdoten von der Obscurians-Entwicklung.
Warum Hendriks Arbeit auf Instagram manchmal exklusiver ist als unser Marketingplan.
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