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A mídia dos vídeo games está amadurecendo, e com isso percebemos que há uma história a ser preservada nos jogos antigos. Mas como proteger um legado armazenado em discos, cartuchos e na “nuvem”? Neste BlastCast, Arthur Alves, Yuri Machado e Felipe Gugelmin falam sobre jogos que hoje são quase inacessíveis, empresas que sucederam em preservar…