Dernière de la saison, Mathieu s'intéresse aux boss de fin de niveau, cette fois-ci en abordant les jeux où un assaillant invincible surgit dès les premiers instants de l'aventure, tels Super Metroid (1994, Nintendo), Mega Man X (1993), Silent Hill 2 (2001, Konami)... Quelles sont les conséquences sur le schéma action-récompense de la présence d'un boss imbattable dès les premiers instants d'un jeu vidéo ?