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Como um jogo assimétrico que exige várias partidas para ser dominado tornou-se tão popular? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre o fenômeno "Root", suas regras em constante evolução e as diferenças entre cada facção. Como jogos assimétricos permitem interações complexas mesmo usando regras simples? Por que o mundo dos jogos de tabuleiro possui tantas ressalvas com atualizações e ajustes de regras para balanceamento? O que "Root" tem a ensinar às pessoas que querem tirar conclusões sobre um jogo após a primeira partida, seguindo imediatamente para o próximo jogo antes de dominar o jogo anterior?



Jogos citados nesse episódio:

- Root (análise do jogo começa aos 49:55)

- Pax Porfiriana

- Pax Pamir

- Lisboa

- Gandhi: The Decolonization of British India, 1917 – 1947

- Cuba Libre

- Imperial Settlers

- Cry Havoc

- Oath



Músicas desse episódio:

- Graham Central Station - Hair

- Pabllo Vittar - fica em casa (remix DJ Laudz)



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