Listen

Description

В новом выпуске NextMedia Podcast мы разбираемся в том, как устроен рынок рекламы мобильных игр. Один из популярных способов привлечь игрока в свое приложение — демонстрация несуществующего или слишком преувеличенного геймплея. В итоге пользователь скачивает приложение и понимает, что его обманули. И на первый взгляд, это выглядит не самой успешной стратегией.

 

Для того, чтобы разобраться, так ли это, мы пригласили Дениса Сандакова — генерального директора студии по производству видео-креативов для мобильных игр Adscalibur.

В этом эпизоде мы узнаем, что такое рекламные креативы, как они создаются и какие задачи решает фейковый геймплей.

🕓 Таймкоды:

2:59 — Что такое рекламный креатив для мобильной игры и чем он отличается от трейлера

6:45 — В каком состоянии рынок мобильных игр сейчас

9:03 — Перспективные рынки 

11:32 — Стало ли сложнее запускать рекламу мобильных игр из-за санкций

14:07 — Как устроена работа над рекламным креативом

17:55 — Как понять, что креативы конкурентов успешны

20:26 — Можно ли составить идеальный креатив на основе данных статистики

24:59 — Сколько стоит пользователь

31:19 — Какие приемы помогают привлекать пользователя в игры

34:01 — Как стала возможной ситуация с фейковым геймплеем

40:00 — Как рассчитывается бюджет рекламного креатива

42:10 — Минимальный бюджет на продвижение

🔗 Мы в Telegram: https://t.me/+TKZdzLLS8wL7wFxM

🔗 Мы в VK: https://vk.com/nextmediapodcast