[#296] AUDIOLIBRO - Capitolo II. In un remoto villaggio montano chiamato Calvet, immerso nella natura selvaggia e nella pioggia perpetua, nasce G-Win, una bambina destinata a un futuro straordinario. Fin dalla prima infanzia, G-Win manifesta poteri misteriosi: comunica con la natura, muove oggetti senza toccarli, guarisce animali feriti e genera piccole fiamme con la mente. Tuttavia, in un mondo dove la magia è temuta e perseguitata, è costretta a nascondere queste capacità. Crescendo, G-Win diventa una giovane donna di rara bellezza e spirito indomito. Vive una vita semplice accanto ai genitori: il padre Torn, falegname, e la madre L'Ara, guaritrice e figura rispettata del villaggio. La ragazza ama andare a caccia con il padre, ma si sente sempre più divisa tra il desiderio di normalità e il richiamo di una forza interiore che non comprende appieno. Il suo equilibrio si rompe quando un gruppo di cacciatori di streghe giunge a Calvet. Guidati da un leader freddo e implacabile, gli uomini iniziano a cercare presunti “anomalie” e segni di stregoneria. Una prova magica compiuta da G-Win tempo prima viene scoperta, e i sospetti ricadono su di lei. Costretta a fuggire per salvarsi, G-Win riceve l’aiuto della madre che, consapevole della vera natura della figlia, le prepara un sacco con viveri e le indica una meta: Silver Tower, dove vive un parente di nome Elric Bolofar, in grado di offrirle protezione. Con il cuore spezzato, G-Win lascia il villaggio, la famiglia e tutto ciò che conosce, iniziando un viaggio incerto ma inevitabile verso il suo destino.
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