15 Jahre Entwicklungszeit und trotzdem jede Design-Regel ignoriert?
Wir haben uns tiefer durch Duke Nukem Forever gequält und sind uns einig: Das war keine Nostalgie. Wir brauchen eine Delfintherapie!
In dieser Folge:
Vom Duke Dome über das Alien-Nest bis zum Duke Burger sezieren wir ein Spiel, das ständig neue Ideen hat – aber keine davon zu Ende gut macht, oder zu Ende bringt.
Bosskämpfe mit zwei Phasen, Minispiele ohne Zweck, Jump’n’Run ohne Kontrolle, Trigger-Zwang statt Gameplay und Humor aus einer anderen Zeit.
Dazu: Sexismus-Debatte, Softlocks, YouTube-Claims, Mini-Duke-Trauma und die Frage: Was hat sich der Künstler eigentlich dabei gedacht?!
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