Was passiert, wenn Virtual Reality nicht über die Augen, sondern über Ohren, Körper und Stimme funktioniert? In dieser Folge taucht Sophie Emilie Beha mit Adriani Botez und Thomas Meckel in das Projekt SONA ein – ein VR-Format, das aus der Perspektive blinder Menschen entwickelt wurde.
Wir sprechen über Abenteuer in völliger Dunkelheit, Klangräume statt Bildwelten und darüber, wie Co-Creation mit der Sehbehinderten-Community nicht nur neue Spiele, sondern auch neue Sichtweisen eröffnet. Zwischen Kunst, Gaming und Forschung stellt SONA die Frage, wie wir alle von nicht-visuellen Wahrnehmungen lernen können.