I del 2 af episoden om IP i computerspil gør Jakob Plesner Mathiasen, Morten Rosenmeier og Jan Neiiendam os klogere på, hvordan et computerspil går fra idéfase til at finde vej til brugernes computerskærme.
Er koncepter og formater til computerspil ophavsretligt beskyttet? Hvad indgås der af licensaftaler i computerspilsbranchen? Og hvad er “Loot boxing”?
Jan Neiiendam fortæller, med udgangspunkt i sin praktiske erfaring fra computerspilsbranchen, om håndteringen af rettigheder i forbindelse med udviklingen af spil, om “Gamejams” og “Skinbetting”.
Lyt med, og find ud af, hvordan man kan gå på virtuel påskeægsjagt i flere kendte computerspil.
Tidskoder:
00:01 – Hvordan beskytter man computerspil?
06:40 – Subway surfers
09:00 – Kan man beskytte et koncept?
11:20 – Netto-reklamesagen (U.2014.888H)
15:30 – Easter Eggs
20:40 – Tilblivelsesprocessen af et computerspil
25:40 – Gamejams
31:40 – Licensering af computerspil
38:35 – Loot boxing
Krediteringsliste:
- John Williams, Star Wars Force Awakens Trailer Music
- Koji Kondo, Mario Bros
- Daniel Rosenfeld (C418) Minecraft Org Theme
- Koji Kondo, Legend Of Zelda (Great Fairys Fountain)
- Diverse Logic X underlægning
Lyde og efx fra følgende spil ;
- Metal Gear Solid
- Castlevania
- Final Fantasy
- Mega Man
- Bombjack
- Mario Bros
- International Karate
- Call Of Duty
- Subway Surfers
- Dragons Lair
- Sonic The Hedgehog