Listen

Description

I del 2 af episoden om IP i computerspil gør Jakob Plesner Mathiasen, Morten Rosenmeier og Jan Neiiendam os klogere på, hvordan et computerspil går fra idéfase til at finde vej til brugernes computerskærme.



Er koncepter og formater til computerspil ophavsretligt beskyttet? Hvad indgås der af licensaftaler i computerspilsbranchen? Og hvad er “Loot boxing”?



Jan Neiiendam fortæller, med udgangspunkt i sin praktiske erfaring fra computerspilsbranchen, om håndteringen af rettigheder i forbindelse med udviklingen af spil, om “Gamejams” og “Skinbetting”.



Lyt med, og find ud af, hvordan man kan gå på virtuel påskeægsjagt i flere kendte computerspil.



Tidskoder:



00:01 – Hvordan beskytter man computerspil?



06:40 – Subway surfers



09:00 – Kan man beskytte et koncept?



11:20 – Netto-reklamesagen (U.2014.888H)



15:30 – Easter Eggs



20:40 – Tilblivelsesprocessen af et computerspil



25:40 – Gamejams



31:40 – Licensering af computerspil



38:35 – Loot boxing





Krediteringsliste:



- John Williams, Star Wars Force Awakens Trailer Music



- Koji Kondo, Mario Bros



- Daniel Rosenfeld (C418) Minecraft Org Theme



- Koji Kondo, Legend Of Zelda (Great Fairys Fountain)



- Diverse Logic X underlægning





Lyde og efx fra følgende spil ;



- Metal Gear Solid



- Castlevania



- Final Fantasy



- Mega Man



- Bombjack



- Mario Bros



- International Karate



- Call Of Duty



- Subway Surfers



- Dragons Lair



- Sonic The Hedgehog