物語コンテンツとしての漫画の優位性。
ゲーム、映画、アニメ、ドラマ、漫画、小説。 物語を提供するコンテンツとしてのそれぞれの長所と欠点。 時間というファクターと想像力を必要とする情報量の違いについて。
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