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💥 2025年台灣廣告節正式成為國家級紀念日,不只是產業的慶典,更是一場角色重塑的敘事工程。廣告人不再只是幕後推手,而是文化與經濟的創意引擎。本集帶你拆解「創意不是靈感,而是角色的再定義」這一核心邏輯,從品牌敘事、身份設計到社群互動,理解創意如何成為驅動參與與擴散的敘事架構。
🧩 主題一:創意不是靈感,而是角色的再定義
時間範圍:00:00:00 – 00:01:00
內容重點:
.提出「創意不是靈感,是角色的再定義」的顛覆觀點
.從靜態職稱轉向動態敘事位置的思考轉變
.強調「你在故事中扮演誰」比「你做什麼」更重要
🧩 主題二:品牌案例解析:角色再定義的實際應用
時間範圍:00:01:00 – 00:02:30
內容重點:
.星巴克:賣的不是咖啡,是「城市第三空間」
.Netflix:不只是平台,是「全球敘事的在編者」
.Patagonia:不只是服飾,是「環境行動的倡議者」
🧩 主題三:消費者心理與身份認同的連結
時間範圍:00:02:30 – 00:04:00
內容重點:
.消費者購買的是「對自我的想像」與「身份認同」
.開箱、健身紀錄等行為背後是「生活風格玩家」的角色塑造
.行動動機來自感性認同,非理性功能需求
🧩 主題四:角色設計帶來的三大商業效益
時間範圍:00:04:00 – 00:05:30
內容重點:
.品牌粘著度:顧客記住的是角色,不是產品功能
.社群擴散力:角色成為話題與認同象徵
.內容生成力:顧客自發創造 UGC,延伸品牌故事
🧩 主題五:如何將角色設計應用於中小型專案
時間範圍:00:05:30 – 00:07:30
內容重點:
.課程命名從「文案寫作課」改為「品牌敘事師養成計劃」
.商品組合設計為「身份裝備」或「角色進化包」
.社群活動設計為「角色扮演挑戰賽」或「身份解鎖任務」
🧩 主題六:進階玩法與常見陷阱提醒
時間範圍:00:07:30 – 00:09:30
內容重點:
.三種進階玩法:角色成敘事、角色成任務、角色成社群
.三大陷阱:角色空洞、角色過度包裝、角色無節奏
.強調角色設計需有血有肉、有節奏、有真實性
🧩 主題七:個人層面的角色思考與總結
時間範圍:00:09:30 – 00:10:47
內容重點:
.創意是設計「身份旅程」,而非僅發想點子
.提問引導思考:你在職場或生活中的角色是什麼?
.鼓勵思考自己是被功能定義,還是被敘事位置定義
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