大概率你和我们一样,曾经在某设计网站上看着有些「花里胡哨」的作品,发出一声「这也太过了吧!」的感叹;又或者你跟我台某位听众一样,在看到手机 QQ 的 tab bar 图标丰富的动效之后感慨一句「腾讯的开发人力真是过剩啊!」。在 UI 设计日趋同质化的今天,我们应该如何看待「过度设计」和「设计师自嗨」?这个课题颇大,两位主播不敢说教,但想通过几个生活中的例子来一起聊聊~P.S. 我台的 UI 设计师培训计划第二期报名开始~ 详情请访问 Anyway.Academy 官网
01:58 对于「 设计力是否过剩」的问题,Leon 有话要说
08:08 对于「过度设计」的定义,JJ 有话要说
10:25 买微波炉你选两个旋钮的,还是带触摸屏的?
16:29 产品设计 vs. 运营设计
18:40 广告时间,3 分钟后可跳过
27:45 很多时候,看似「过度设计」,其实只是「设计不足」
29:20 我们对于「过度设计」的反感,是不是也来源于「恐怖谷」理论?
34:24 再来聊聊「老年机」
43:20 是不是「过度」,最重要还是看成本
45:44 从自身出发,我们能做点什么?
52:09 「设计师自嗨」根本不是什么问题
本期封面来自 Claire Brear,BGM 全部来自 Fugue,作者包括 Uncleboris、Nordgroove、Ilya Truhanov、Stanislav Vdovin、Alexei De Bronhe