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Description

这是《散场通道》的第四十集。 

关于《黑客帝国》电影系列,麦高芬叫乌鸦的少年,布尔玛,三人一起讨论了最近正在热映的《黑客帝国:矩阵重启》的问题与优点,旧版黑客帝国的影史意义,游戏是否能取代电影成为新的主流叙事艺术等等话题,欢迎收听。

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主播:麦高芬 布尔玛 叫乌鸦的少年

剪辑:麦高芬 

OP :Navras - Don Davis

ED: White Rabbit - Jefferson Airplane


时间线:

02:15 - 《黑客帝国:矩阵重启》打分及简述

08:50 - 《黑客帝国:矩阵重启》的问题出在哪里

09:40 - 《黑客帝国:矩阵重启》中的AI角色(分析师、墨菲斯)的问题

21:35 - 本系列中AI用人类发电是否存在问题?AI是否存在伦理道德观?

34:30 - 21世纪以来,科幻片为什么式微了?

37:55 - 二十年前的《黑客帝国》究竟具有怎么样的影史意义?对我们又有怎样的影响?

42:20 - 时至今日,“黑客帝国”的设定是否过时了?

44:40 - 沃卓斯基是否认为游戏会是下一代主流叙事艺术?

48:40 - 游戏作为叙事艺术的局限性在哪里?

52:35 - 游戏作为叙事艺术,相比电影而言的优势在哪里?


延伸阅读:

《黑镜:潘达斯奈基》向我们展现了电影的未来?(作者:叫乌鸦的少年) - https://www.gcores.com/articles/105082


在场的代价:由《底特律 变人》浅析交互式电影游戏 (作者:叫乌鸦的少年) - https://www.gcores.com/articles/98932

涉及讨论:

《黑客帝国》三部曲(1999-2003)

《黑客帝国:矩阵重启》(2021)

《猜火车2》(2017)

《八部半》(1963)

《疑犯追踪》(2011-2016)

《西部世界》(2016-)

《开发者》(2020)

《守望者》(2019)

《黑客帝国:尼奥之路》(2005 / 电子游戏)

《赛博朋克2077》(2020 / 电子游戏)

《黑镜》(2011-)

《黑客帝国》(2003)

《2001:太空漫游》(1968)

《星球大战》(1978)

《银翼杀手》(1982)

《彗星来的那一夜》(2013)

《感官游戏》(1999)

《黑客帝国:觉醒》(2021 / 电子游戏)

《艾迪芬奇的记忆》(2017 / 电子游戏)

《底特律:变人》(2018 / 电子游戏)

《塞尔达传说:旷野之息》(2017 / 电子游戏)

《控制》(2019 / 电子游戏)

《生化奇兵》(2007 / 电子游戏)

《英雄联盟:双城之战》(2021)