简介
《The Last of Us》是顽皮狗工作室开发的第三人称动作冒险游戏。该作为2013年推出的PS3平台游戏,后推出登陆PS4的复刻版 。其续作为2020年推出的《The Last of Us Part II》 。此外,该作的重制版《The Last of Us Part I》于2022年登陆PS5平台 ,后登陆PC平台 。
该作的剧情发生于疫情爆发的20年后,此时的世上遍布被感染的人类,而幸存者为了食物、武器而互相残杀。走私者乔尔受雇将小女孩艾莉偷运出军事隔离区,但最初的一份小工作很快就变成了一场艰难曲折的横跨美国之旅
感受当游中的真菌末日撕开了文明的表皮,让生存的獠牙直接暴露 —— 乔尔为保护艾莉屠戮火萤基地时,扳机扣动的瞬间,人性的 “恶” 与 “善” 突然失去了教科书式的分野。而当我们从屏幕抬头,钢筋水泥的城市正以更精致的方式上演着相似的困局:每个房子外的幕墙恰似是新型的隔离区,各种的相互内卷构成无形的真菌,人们在数据洪流中互相撕咬,却美其名曰 “竞争”。
这个时代最荒诞的悖论在于:我们用几百年工业文明搭建起 “文明” 的牢笼,却在牢笼里复刻着原始的厮杀。乔尔与艾莉穿越的废墟里,感染者的嘶吼尚且直白;而当下的 “困兽” 们学会了用微笑掩饰獠牙 —— 社会上的背刺包装成 “优化”,邻里间的猜忌美化为 “警惕”,连亲情都可能沦为争夺资源的筹码。游戏中比尔与弗兰克的畸形共生,恰是现实中信任崩塌的预演当善意成为可被量化的投资,当 “是否有用” 成为衡量关系的唯一标尺,我们早已在无形中将彼此异化为 “潜在的感染者”。
而当下最精妙的驯化术,是让 “困兽之斗” 穿上文明的外衣。游戏里的火萤组织曾许诺 “疫苗即救赎”, 现实中的人们在深夜卸下伪装时,连自我救赎的勇气都在被消费主义稀释,用奢侈品包装焦虑,用社交软件填补孤独,用成功学则将 “财务自由” 包装成终极解药,可两者本质都是用集体幻觉掩盖掠夺的真相。乔尔为艾莉屠戮火萤时的决绝,恰是对这种幻觉的最粗暴解构 ,当所谓 “大义” 需要献祭个体温度时,文明不过是更精致的食人仪式。
信任的崩塌从来不是突然发生的。就像游戏里比尔在每扇门后设置的陷阱,现代人也在社交账号的三天可见里、在合同条款的小字注解里、在邻里间紧闭的防盗门后,悄悄筑起自我保护的堡垒。
我们共情乔尔对莎拉的执念,却在现实中把 “不要相信任何人” 当作处世箴言。当钢筋水泥的丛林里,连善意都需要计算成本,当电梯里的微笑都沦为社交策略,我们早已在无形中将彼此划入 “非我族类” 的阵营,用冷漠的铠甲抵御伤害,也隔绝了救赎的可能。
毕竟,真正的牢笼从不在外部的钢筋水泥,而在我们为自己打造的心理围墙;真正的救赎也从不是逃离城市,而是在认清生存游戏的荒诞后,依然选择保留为同类挡开冷箭的勇气。
当城市的晨雾漫过玻璃幕墙,那些行色匆匆的身影里,或许正藏着无数个乔尔与艾莉。他们手握生存的武器,却在某个瞬间突然想起:自己原本是可以不用活得那么像困兽的。
|Song List|01.Gustavo Santaolalla - The Path