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Armin Eden
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Die Spiele Archäologen
Spielesammlungen - Der silberne Schweif der Hoffnung auf gute Spiele - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über den silbernen Schweif der Spielesammlungen und ihre Hochzeit in den 90ern und 2000ern und klären dabei die folgenden Fragen: Reicht es aus, einfach möglichst viele Spiele auf eine CD zu pressen? Gold Games oder Play the Games? Was war unsere Lieblingssammlung? Aber Hallo, Softwarehits: Made in Germany, Gold Games, All You can Play und Gamebox- wie häufig willst du ein Anstoss besitzen? Diablo, Gothic, GTA 2? Von welchen Spieleklassikern hätten wir nie erfahren, wenn sie nicht bei unseren Spielesammlungen dabei gewesen wären? Was waren Gründe daf...
2025-10-08
1h 12
Die Spiele Archäologen
Spielesammlungen - Der silberne Schweif der Hoffnung auf gute Spiele - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über den silbernen Schweif der Spielesammlungen und ihre Hochzeit in den 90ern und 2000ern und klären dabei die folgenden Fragen: Reicht es aus, einfach möglichst viele Spiele auf eine CD zu pressen? Gold Games oder Play the Games? Was war unsere Lieblingssammlung? Aber Hallo, Softwarehits: Made in Germany, Gold Games, All You can Play und Gamebox- wie häufig willst du ein Anstoss besitzen? Diablo, Gothic, GTA 2? Von welchen Spieleklassikern hätten wir nie erfahren, wenn sie nicht bei unseren Spielesammlungen dabei gewesen wären? Was waren Gründe daf...
2025-10-08
1h 12
Die Spiele Archäologen
Worms - Ohoh - REVENGE!!! - Wir müssen reden
Bei Fjalk und Bacon L’Orange fliegen die Würmer, Schafe und heilige Handgranaten in Worms von Team 17 und wir klären dabei die folgenden Fragen: Warum erinnert eigentlich in diesem Spiel einiges an Lemmings? Was sind die objektiv besten Waffen und dementsprechend unsere Lieblingswaffen? Wie oft haben wir uns mit durchdachten Strategien selbst in die Luft gesprengt? Würden wir auch sagen, dass unsere Würmer zu klein sind, oder ist das nur die Meinung von professionellen Spielejounalisten? Was macht mehr Spaß? Den Computer oder den besten Kumpel zu zerfetzen? In dieser Episode dreht sich alles um das...
2025-09-24
1h 11
Die Spiele Archäologen
Worms - Ohoh - REVENGE!!! - Wir müssen reden
Bei Fjalk und Bacon L’Orange fliegen die Würmer, Schafe und heilige Handgranaten in Worms von Team 17 und wir klären dabei die folgenden Fragen: Warum erinnert eigentlich in diesem Spiel einiges an Lemmings? Was sind die objektiv besten Waffen und dementsprechend unsere Lieblingswaffen? Wie oft haben wir uns mit durchdachten Strategien selbst in die Luft gesprengt? Würden wir auch sagen, dass unsere Würmer zu klein sind, oder ist das nur die Meinung von professionellen Spielejounalisten? Was macht mehr Spaß? Den Computer oder den besten Kumpel zu zerfetzen? In dieser Episode dreht sich alles um das...
2025-09-24
1h 11
Die Spiele Archäologen
Speedball 2 - Alles andere ist Hallenhalma - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon L'Orange kombinieren Sport und Gewalt in seiner schönsten Form und spielen Speedball 2 von den Bitmap Brothers und klären dabei die folgenden Fragen: Warum sprechen wir eigentlich über Teil 2 und nicht Teil 1? Ohne Icecream ohne uns? Haben wir unser Team gleichmäßig aufgewertet oder gab es für uns essenzielle Positionen? Warum müssen wir eigentlich innerhalb von 2 Jahren direkt Meister werden? Hat eigentlich irgendwer nur den Manager-Modus gespielt? Speedball 2 ist eine ikonische Kreation der Bitmap Brothers aus dem Jahr 1990. Wir diskutieren die rasante Action und die entwickelten Features, die das Spiel so besonde...
2025-09-10
58 min
Die Spiele Archäologen
Speedball 2 - Alles andere ist Hallenhalma - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon L'Orange kombinieren Sport und Gewalt in seiner schönsten Form und spielen Speedball 2 von den Bitmap Brothers und klären dabei die folgenden Fragen: Warum sprechen wir eigentlich über Teil 2 und nicht Teil 1? Ohne Icecream ohne uns? Haben wir unser Team gleichmäßig aufgewertet oder gab es für uns essenzielle Positionen? Warum müssen wir eigentlich innerhalb von 2 Jahren direkt Meister werden? Hat eigentlich irgendwer nur den Manager-Modus gespielt? Speedball 2 ist eine ikonische Kreation der Bitmap Brothers aus dem Jahr 1990. Wir diskutieren die rasante Action und die entwickelten Features, die das Spiel so besonde...
2025-09-10
58 min
Die Spiele Archäologen
Wing Commander 4 - Was Freiheit letzter Preis? - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon L’Orange sprechen über den vierten Teil der Wing Commander-Saga und klären dabei die folgenden Fragen? Hat Mark Hamill im Spiel eigentlich mehr als einen Gesichtsausdruck? Ist es ein Spiel oder ein Film, der von ein paar Action-Sequenzen unterbrochen wird? Wie hoch ist eigentlich der Preis der Freiheit? Wieso wird Chris Roberts Name im Vorspann nicht auch drölfhundert mal erwähnt, wie beim Wing Commander-Film? Und der Admiral, der führt doch nur Gutes im Schilde, oder? ODER? In dieser Episode analysieren wir „Wing Commander 4: Price of Freedom“ und beleuchten das Spielerlebnis, die filmisc...
2025-08-27
1h 28
Die Spiele Archäologen
Wing Commander 4 - Was Freiheit letzter Preis? - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon L’Orange sprechen über den vierten Teil der Wing Commander-Saga und klären dabei die folgenden Fragen? Hat Mark Hamill im Spiel eigentlich mehr als einen Gesichtsausdruck? Ist es ein Spiel oder ein Film, der von ein paar Action-Sequenzen unterbrochen wird? Wie hoch ist eigentlich der Preis der Freiheit? Wieso wird Chris Roberts Name im Vorspann nicht auch drölfhundert mal erwähnt, wie beim Wing Commander-Film? Und der Admiral, der führt doch nur Gutes im Schilde, oder? ODER? In dieser Episode analysieren wir „Wing Commander 4: Price of Freedom“ und beleuchten das Spielerlebnis, die filmisc...
2025-08-27
1h 28
Die Spiele Archäologen
California Games 2 - Die kalifornischen Todesspiele, zweite Ausgabe - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon L’Orange sprechen zum ersten Mal über einen Nachfolger eines schon besprochenen Spiels und sterben unendliche Tode in California Games 2 Sterben wir, weil das Spiel so schlecht ist oder weil wir im Spiel so schlecht sind? War es geplant ein Spiel im Spiel zu programmieren und sollten auch andere Disziplinen davon profitieren, oder war hier Übermotivation am Werk? Wie schneidet der zweite Teil im Vergleich zum ersten ab? Wie kalifornisch sind eigentlich die Disziplinen? Wir besprechen die verschiedenen Disziplinen wie Drachenfliegen, Snowboarding, Bodyboarding, Skating und Jetsurfing. Wir reflektieren über die Herausforderungen des Spiels und welch...
2025-08-13
41 min
Die Spiele Archäologen
California Games 2 - Die kalifornischen Todesspiele, zweite Ausgabe - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon L’Orange sprechen zum ersten Mal über einen Nachfolger eines schon besprochenen Spiels und sterben unendliche Tode in California Games 2 Sterben wir, weil das Spiel so schlecht ist oder weil wir im Spiel so schlecht sind? War es geplant ein Spiel im Spiel zu programmieren und sollten auch andere Disziplinen davon profitieren, oder war hier Übermotivation am Werk? Wie schneidet der zweite Teil im Vergleich zum ersten ab? Wie kalifornisch sind eigentlich die Disziplinen? Wir besprechen die verschiedenen Disziplinen wie Drachenfliegen, Snowboarding, Bodyboarding, Skating und Jetsurfing. Wir reflektieren über die Herausforderungen des Spiels und welch...
2025-08-13
41 min
Die Spiele Archäologen
Mafia - Wer Omerta nicht ehrt... - Wir müssen reden
Heute reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Softworks und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen: Original oder Definitive, wo sind die Unterschiede und wie relevant sind diese? Offene Spielwelt oder Schlauchlevel? Was denn jetzt? Wie nervig und überkorrekt können Polizisten eigentlich sein? Wie gut konnte ein Spiel 2002 damals schon Geschichten mit Spielgrafik erzählen? Wie schlimm ist das Rennen denn nun wirklich und warum müssen wir auf einmal über Driver reden? In dieser Episode diskutieren wir die Mafia Serie ausgiebig, insbesondere die Unterschiede zwischen der ursprün...
2025-07-30
1h 38
Die Spiele Archäologen
Mafia - Wer Omerta nicht ehrt... - Wir müssen reden
Heute reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Softworks und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen: Original oder Definitive, wo sind die Unterschiede und wie relevant sind diese? Offene Spielwelt oder Schlauchlevel? Was denn jetzt? Wie nervig und überkorrekt können Polizisten eigentlich sein? Wie gut konnte ein Spiel 2002 damals schon Geschichten mit Spielgrafik erzählen? Wie schlimm ist das Rennen denn nun wirklich und warum müssen wir auf einmal über Driver reden? In dieser Episode diskutieren wir die Mafia Serie ausgiebig, insbesondere die Unterschiede zwischen der ursprün...
2025-07-30
1h 38
Die Spiele Archäologen
Das Telekommando kehrt zurück - Telekom-Techniker sind krasser als MacGyver - Wir müssen reden
In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L'Orange über “Das Telekommando kehrt zurück” und berichten euch aus dem Leben eines Telekom-Technikers und klären dabei die folgenden Fragen: Warum wir die Techniker nie alleine in unserem Haus herumlaufen lassen würden Ist das eigentlich ein Spiel oder endet das in Arbeit? Wie schneidet es ab, im Vergleich zu den anderen Werbespielen? Wie sehr wollen wir als Mitarbeiter der Telekom eigentlich unseren Job verlieren? Anhand unserer Erfahrungen als Telekom-Techniker im Spiel erkunden wir die damit verbundenen Herausforderungen und diskutieren, ob die Tätigkeiten im Spiel als Spiel oder Arbe...
2025-07-16
40 min
Die Spiele Archäologen
Das Telekommando kehrt zurück - Telekom-Techniker sind krasser als MacGyver - Wir müssen reden
In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L'Orange über “Das Telekommando kehrt zurück” und berichten euch aus dem Leben eines Telekom-Technikers und klären dabei die folgenden Fragen: Warum wir die Techniker nie alleine in unserem Haus herumlaufen lassen würden Ist das eigentlich ein Spiel oder endet das in Arbeit? Wie schneidet es ab, im Vergleich zu den anderen Werbespielen? Wie sehr wollen wir als Mitarbeiter der Telekom eigentlich unseren Job verlieren? Anhand unserer Erfahrungen als Telekom-Techniker im Spiel erkunden wir die damit verbundenen Herausforderungen und diskutieren, ob die Tätigkeiten im Spiel als Spiel oder Arbe...
2025-07-16
40 min
Die Spiele Archäologen
Historyline 1914-1918 - Mehr als ein Asset-Swap für Battle Isle? - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Historyline 1914-1918, den historischen Ableger der Battle Isle Serie und klären dabei die folgenden Fragen: Warum spielt das Spiel eigentlich im Ersten Weltkrieg und wie gut wurde das Szenario umgesetzt? Mit welchen Mitteln erzeugt es die Stimmung und vermittelt dem Spieler dabei auch noch Wissen? Warum kann ich mit meinem U-Boot keine Panzer versenken? Bzw. Was macht das Kampfsystem des Spiels aus? Konnte Blue Byte nur Strategie-Spiele, oder gab es noch andere wichtige Meilensteine aus ihrem Haus? Wir untersuchen die Authentizität des historischen Szenarios und die kre...
2025-07-02
1h 00
Die Spiele Archäologen
Historyline 1914-1918 - Mehr als ein Asset-Swap für Battle Isle? - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Historyline 1914-1918, den historischen Ableger der Battle Isle Serie und klären dabei die folgenden Fragen: Warum spielt das Spiel eigentlich im Ersten Weltkrieg und wie gut wurde das Szenario umgesetzt? Mit welchen Mitteln erzeugt es die Stimmung und vermittelt dem Spieler dabei auch noch Wissen? Warum kann ich mit meinem U-Boot keine Panzer versenken? Bzw. Was macht das Kampfsystem des Spiels aus? Konnte Blue Byte nur Strategie-Spiele, oder gab es noch andere wichtige Meilensteine aus ihrem Haus? Wir untersuchen die Authentizität des historischen Szenarios und die kre...
2025-07-02
1h 00
Die Spiele Archäologen
Remaster und Remakes - Bieten sie mehr als Altes einmal neu aufgegossen? - Wir müssen reden
In dieser Folge reden die Spiele Archäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen: Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen? Reicht es nicht, nur die Grafik anzupassen? Kann man ein Remaster/Remake auch hart verkacken? Was finden die Archäologen vor allem nett bei Remastern von 3D-Spielen? Und wo kann die Community aushelfen und sind das dann schon Remaster oder Remakes? Wir klären den Unterschied zwischen diesen beiden Begriffen und erörtern, warum Spieler das Verlang...
2025-06-18
1h 14
Die Spiele Archäologen
Remaster und Remakes - Bieten sie mehr als Altes einmal neu aufgegossen? - Wir müssen reden
In dieser Folge reden die Spiele Archäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen: Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen? Reicht es nicht, nur die Grafik anzupassen? Kann man ein Remaster/Remake auch hart verkacken? Was finden die Archäologen vor allem nett bei Remastern von 3D-Spielen? Und wo kann die Community aushelfen und sind das dann schon Remaster oder Remakes? Wir klären den Unterschied zwischen diesen beiden Begriffen und erörtern, warum Spieler das Verlang...
2025-06-18
1h 14
Die Spiele Archäologen
Rock'n Roll Racing - Nimm das Super Cars - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Rock’n Roll Racing von Silicon & Synapse und klären dabei die folgenden Fragen: Unter welchem anderen Namen ist Silicon & Synapse heute bekannt? Was ist wichtiger: Mehr Waffen oder mehr Leistung - wie haben die Archäologen aufgerüstet? Ist eine Story für ein Rennspiel entscheidend? Mit welchen Mitteln sorgt das Spiel auch für Fortschritt, wenn wir nicht erster werden? Was war besser: Musik, der Kommentator oder die Kombination aus beidem? In dieser Episode widmen wir uns dem Klassiker "Rock'n'Roll Racing" von Silicon & Synapse, das 1993 für das Super...
2025-06-04
47 min
Die Spiele Archäologen
Rock'n Roll Racing - Nimm das Super Cars - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Rock’n Roll Racing von Silicon & Synapse und klären dabei die folgenden Fragen: Unter welchem anderen Namen ist Silicon & Synapse heute bekannt? Was ist wichtiger: Mehr Waffen oder mehr Leistung - wie haben die Archäologen aufgerüstet? Ist eine Story für ein Rennspiel entscheidend? Mit welchen Mitteln sorgt das Spiel auch für Fortschritt, wenn wir nicht erster werden? Was war besser: Musik, der Kommentator oder die Kombination aus beidem? In dieser Episode widmen wir uns dem Klassiker "Rock'n'Roll Racing" von Silicon & Synapse, das 1993 für das Super...
2025-06-04
47 min
Die Spiele Archäologen
XIII - Cel-Shading sah nie schöner aus - Wir müssen reden
In dieser Folge reden wir über XIII von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen: Wie Comic-Haft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cel-Shading Look noch heute? Verstehen wir die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse? Wissen die Gegner eigentlich immer so genau, was sie machen? Wie viel Blut verträgt eine USK16-Einstufung? Worauf hätten wir im Spiel verzichten können? Der auffällige Grafikstil des Spiels, der auf Cel-Shading setzt und eine comicähnliche Atmosphäre schafft, ist etwas Besonderes. Diese stilistische Entscheidung ist aus unserer Sicht ein echtes Mar...
2025-05-21
42 min
Die Spiele Archäologen
XIII - Cel-Shading sah nie schöner aus - Wir müssen reden
In dieser Folge reden wir über XIII von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen: Wie Comic-Haft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cel-Shading Look noch heute? Verstehen wir die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse? Wissen die Gegner eigentlich immer so genau, was sie machen? Wie viel Blut verträgt eine USK16-Einstufung? Worauf hätten wir im Spiel verzichten können? Der auffällige Grafikstil des Spiels, der auf Cel-Shading setzt und eine comicähnliche Atmosphäre schafft, ist etwas Besonderes. Diese stilistische Entscheidung ist aus unserer Sicht ein echtes Mar...
2025-05-21
42 min
Die Spiele Archäologen
Push Over - Domino Day, bevor es diesen auf RTL gab - Wir müssen reden
Heute reden Fjalk und Bacon L'Orange über Push-Over, schmeißen dabei unzählige Dominosteine um und klären dabei die folgenden Fragen: Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren? Wollten uns die Entwickler mit dem Intro einfach nur verwirren? Wie stellt sich das Spiel im Vergleich zu Lemmings an? Sind manche Spezialsteine nicht wörtlich genug übersetzt? Wir reden über "Pushover", das 1992 von Red Red Software veröffentlicht wurde. Wir teilen unsere Erinnerungen an das Spiel und erläutere die strategische Mechanik, bei der Dominosteine in einer Kettenreaktion umgestoßen werden müssen. Dabei diskutieren...
2025-05-07
42 min
Die Spiele Archäologen
Push Over - Domino Day, bevor es diesen auf RTL gab - Wir müssen reden
Heute reden Fjalk und Bacon L'Orange über Push-Over, schmeißen dabei unzählige Dominosteine um und klären dabei die folgenden Fragen: Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren? Wollten uns die Entwickler mit dem Intro einfach nur verwirren? Wie stellt sich das Spiel im Vergleich zu Lemmings an? Sind manche Spezialsteine nicht wörtlich genug übersetzt? Wir reden über "Pushover", das 1992 von Red Red Software veröffentlicht wurde. Wir teilen unsere Erinnerungen an das Spiel und erläutere die strategische Mechanik, bei der Dominosteine in einer Kettenreaktion umgestoßen werden müssen. Dabei diskutieren...
2025-05-07
42 min
Die Spiele Archäologen
Dungeon Keeper - Stell dir vor du bist ein Dungeonmaster und kein Held greift dich an. - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Dungeon Keeper von den Bullenfröschen aus England, dem letzten Spiel unter Leitung von Peter Molyneux und klären dabei die folgenden Fragen: Macht es Spaß, der böse zu sein? Reicht es Lieblich Knuffeltal nur einmal niederzubrennen? - NEIN!!! Wird es auf Dauer nicht langweilig, jeden Dungeon von Grund auf neu bauen zu müssen und dabei nur Hühnchen auf der Speisekarte zu haben? Welches sind die Lieblingsmonster und Zauber der Archäologen? Was für ein Spiel war das eigentlich? Echtzeitstrategie, Göttersimulation oder irgendwas dazwischen? Wir widmen...
2025-04-23
1h 10
Die Spiele Archäologen
Dungeon Keeper - Stell dir vor du bist ein Dungeonmaster und kein Held greift dich an. - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Dungeon Keeper von den Bullenfröschen aus England, dem letzten Spiel unter Leitung von Peter Molyneux und klären dabei die folgenden Fragen: Macht es Spaß, der böse zu sein? Reicht es Lieblich Knuffeltal nur einmal niederzubrennen? - NEIN!!! Wird es auf Dauer nicht langweilig, jeden Dungeon von Grund auf neu bauen zu müssen und dabei nur Hühnchen auf der Speisekarte zu haben? Welches sind die Lieblingsmonster und Zauber der Archäologen? Was für ein Spiel war das eigentlich? Echtzeitstrategie, Göttersimulation oder irgendwas dazwischen? Wir widmen...
2025-04-23
1h 10
Die Spiele Archäologen
Erben der Erde - Wenn ich ein Tier wäre, welches wäre ich? - Wir müssen reden
Heute wandeln Fjalk und Bacon durch fabulöse Wälder, Dörfer und rätseln in Tempelanlagen in Erben der Erde: Die große Suche und klären dabei die folgenden Fragen Was ist eigentlich mit den Menschen passiert? Passen die Eigenschaften, welche den Tieren zugeschrieben werden, für uns? Wann fangen sie endlich an zu spoilern? wie viele Laufwege sind zu viele und müssen wir in einem Point'n'Click Adventure unbedingt Labyrinth-Karten zeichnen? Wäre es heute noch denkbar, dass alle Hauptcharaktere in einem Spiel männlich sind? Wir erkunden die von Tieren bewohnte Welt des Spiels, in...
2025-04-09
55 min
Die Spiele Archäologen
Erben der Erde - Wenn ich ein Tier wäre, welches wäre ich? - Wir müssen reden
Heute wandeln Fjalk und Bacon durch fabulöse Wälder, Dörfer und rätseln in Tempelanlagen in Erben der Erde: Die große Suche und klären dabei die folgenden Fragen Was ist eigentlich mit den Menschen passiert? Passen die Eigenschaften, welche den Tieren zugeschrieben werden, für uns? Wann fangen sie endlich an zu spoilern? wie viele Laufwege sind zu viele und müssen wir in einem Point'n'Click Adventure unbedingt Labyrinth-Karten zeichnen? Wäre es heute noch denkbar, dass alle Hauptcharaktere in einem Spiel männlich sind? Wir erkunden die von Tieren bewohnte Welt des Spiels, in...
2025-04-09
55 min
Die Spiele Archäologen
Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen: Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier? Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein? Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere “Brutalopille”? Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools gestorben ist? Ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum Eklat führte? Wir besprechen die Spielerfahrungen mit diesem Kultklassiker. Wir diskutieren die grundlegenden Spielmechaniken, die isometrische Perspektive sowie die emotionale Herausforderung, die mit dem Verlust von Solda...
2025-03-26
1h 03
Die Spiele Archäologen
Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen: Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier? Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein? Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere “Brutalopille”? Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools gestorben ist? Ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum Eklat führte? Wir besprechen die Spielerfahrungen mit diesem Kultklassiker. Wir diskutieren die grundlegenden Spielmechaniken, die isometrische Perspektive sowie die emotionale Herausforderung, die mit dem Verlust von Solda...
2025-03-26
1h 03
Die Spiele Archäologen
Star Wars Dark Forces - Als die gute Seite noch ohne Macht gekämpft hat - Wir müssen reden
In dieser Folge sprechen Stormi und Bacon über Star Wars: Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter, die folgenden Fragen: Kyle Katarn oder Dash Rendar, von welchem Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer? Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum? Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente ins Genre? Bei welchen Leveln kommen uns Tränen ins Gesicht, sei es vor Freude oder Hass? Wie sinnvoll war die Indizierung dieses Spiels mal wieder? Wir diskutieren den zentralen Charaktere Kyle Katarn und vergleichen ihn mit...
2025-03-12
1h 17
Die Spiele Archäologen
Star Wars Dark Forces - Als die gute Seite noch ohne Macht gekämpft hat - Wir müssen reden
In dieser Folge sprechen Stormi und Bacon über Star Wars: Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter, die folgenden Fragen: Kyle Katarn oder Dash Rendar, von welchem Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer? Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum? Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente ins Genre? Bei welchen Leveln kommen uns Tränen ins Gesicht, sei es vor Freude oder Hass? Wie sinnvoll war die Indizierung dieses Spiels mal wieder? Wir diskutieren den zentralen Charaktere Kyle Katarn und vergleichen ihn mit...
2025-03-12
1h 17
Die Spiele Archäologen
Railroad Tycoon 2 - Vorsicht am Bahnsteig, ein Raubüberfall steht an! - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Railroad Tycoon 2 aus dem Hause PopTop Software, dem Nachfolger zu Sid Meier’s Railroad Tycoon und klären dabei die folgenden Fragen Wie viele “Ding-Ding-Dings erträgt man pro Sekunde? Was fehlt uns im Vergleich zum ersten Teil oder zu neueren Interpretationen? Sind in Wirklichkeit nicht die Bahnhöfe die eigentlichen Stars des Spiels? Warum können wir eigentlich mit dem Shinkansen in Europa fahren? Wir widmen uns "Railroad Tycoon 2", dem Nachfolger von Sid Meier's Railroad Tycoon, entwickelt von PopTop Software. Wir untersuchen die spielmechanischen Unterschiede in der Serie und stell...
2025-02-26
58 min
Die Spiele Archäologen
Railroad Tycoon 2 - Vorsicht am Bahnsteig, ein Raubüberfall steht an! - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Railroad Tycoon 2 aus dem Hause PopTop Software, dem Nachfolger zu Sid Meier’s Railroad Tycoon und klären dabei die folgenden Fragen Wie viele “Ding-Ding-Dings erträgt man pro Sekunde? Was fehlt uns im Vergleich zum ersten Teil oder zu neueren Interpretationen? Sind in Wirklichkeit nicht die Bahnhöfe die eigentlichen Stars des Spiels? Warum können wir eigentlich mit dem Shinkansen in Europa fahren? Wir widmen uns "Railroad Tycoon 2", dem Nachfolger von Sid Meier's Railroad Tycoon, entwickelt von PopTop Software. Wir untersuchen die spielmechanischen Unterschiede in der Serie und stell...
2025-02-26
58 min
Die Spiele Archäologen
Rückblick und die besten Spiele 1995 und 2005 - Wir müssen reden
Heute blicken Fjalk, Stormi und Bacon auf die die letzten zwei Jahren Spiele Archäologen Podcast zurück und benennen ganz objektiv die besten Spiele 1995 und 2005, dabei klären wir die folgenden Fragen: Welche Spiele haben uns beim Wiederspielen besonders positiv oder negativ überrascht? Welche Spiele waren 1995 oder 2005 besonders spielenswert? Wie viel Verweise auf die Webseite kann Bacon unterbringen? Welche Spiele haben die Liste knapp verpasst? Und hat einer der Archäologen eventuell eine Vorliebe für Star Wars? Neben den positiven oder negativen Überaschungen beim Wiederanspielen reden wir über die besten Spiele 1995 und 2005 und nennen noch einige e...
2025-02-12
1h 00
Die Spiele Archäologen
Rückblick und die besten Spiele 1995 und 2005 - Wir müssen reden
Heute blicken Fjalk, Stormi und Bacon auf die die letzten zwei Jahren Spiele Archäologen Podcast zurück und benennen ganz objektiv die besten Spiele 1995 und 2005, dabei klären wir die folgenden Fragen: Welche Spiele haben uns beim Wiederspielen besonders positiv oder negativ überrascht? Welche Spiele waren 1995 oder 2005 besonders spielenswert? Wie viel Verweise auf die Webseite kann Bacon unterbringen? Welche Spiele haben die Liste knapp verpasst? Und hat einer der Archäologen eventuell eine Vorliebe für Star Wars? Neben den positiven oder negativen Überaschungen beim Wiederanspielen reden wir über die besten Spiele 1995 und 2005 und nennen noch einige e...
2025-02-12
1h 00
Die Spiele Archäologen
Super Cars II - Zwei Nasen tanken super - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon rasen über wilde Kurse mit Sprüngen und Explosionen in Super Cars 2 und klären dabei die folgenden Fragen: Weiß Harrison Ford, dass er in einem britischen Rennspiel auftaucht? Mit der Feuertaste Bremsen oder Beschleunigen? Die Frage aller Fragen Hätte eine Maussteuerung dem Spiel gutgetan? Ist Super Cars 2 wirklich nicht bunt genug? Kann man mit dem Teilekauf im Spiel wirklich massig Geld verdienen? Mehr Informationen zu "Super Cars II" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie...
2025-01-29
47 min
Die Spiele Archäologen
Super Cars II - Zwei Nasen tanken super - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon rasen über wilde Kurse mit Sprüngen und Explosionen in Super Cars 2 und klären dabei die folgenden Fragen: Weiß Harrison Ford, dass er in einem britischen Rennspiel auftaucht? Mit der Feuertaste Bremsen oder Beschleunigen? Die Frage aller Fragen Hätte eine Maussteuerung dem Spiel gutgetan? Ist Super Cars 2 wirklich nicht bunt genug? Kann man mit dem Teilekauf im Spiel wirklich massig Geld verdienen? Mehr Informationen zu "Super Cars II" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie...
2025-01-29
47 min
Die Spiele Archäologen
Ski or die - Red Bull Extreme Sports, bevor man Red Bull kannte - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon brechen sich in der dieser Folge alle Knochen in Ski or Die und klären dabei die folgenden Fragen? Wie schneidet das Spiel im Vergleich zur “Games” Reihe von Epyx ab? Heißt es jetzt eigentlich “Sky or die” oder “Skie or die” oder "Ski or die"? Wozu braucht man eigentlich Bretter im Wintersport? Warum wir heute noch vor Rodney Angst haben War in den späten 80ern/frühen 90ern wirklich alles neonfarben "Sky or Die" erschien ab 1990 für die Plattformen DOS, C64, Amiga und NES und wurde von Electronic Arts entwickelt. Wir vergleichen e...
2025-01-15
46 min
Die Spiele Archäologen
Ski or die - Red Bull Extreme Sports, bevor man Red Bull kannte - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon brechen sich in der dieser Folge alle Knochen in Ski or Die und klären dabei die folgenden Fragen? Wie schneidet das Spiel im Vergleich zur “Games” Reihe von Epyx ab? Heißt es jetzt eigentlich “Sky or die” oder “Skie or die” oder "Ski or die"? Wozu braucht man eigentlich Bretter im Wintersport? Warum wir heute noch vor Rodney Angst haben War in den späten 80ern/frühen 90ern wirklich alles neonfarben "Sky or Die" erschien ab 1990 für die Plattformen DOS, C64, Amiga und NES und wurde von Electronic Arts entwickelt. Wir vergleichen e...
2025-01-15
46 min
Die Spiele Archäologen
Star Trek: Voyager Elite Force - Set Phaser to Frag - Wir müssen reden
Heute reden wir über Star Trek: Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen: Wie häufig rennen unsere Begleiter in unserer Schüsse? Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek-Universum um? Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen? Sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es keinem recht machen kann, oder nur ein entbehrliches Red-Shirt? Mehr Informationen zu "Star Trek: Voyager Elite Force" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie üb...
2025-01-01
44 min
Die Spiele Archäologen
Star Trek: Voyager Elite Force - Set Phaser to Frag - Wir müssen reden
Heute reden wir über Star Trek: Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen: Wie häufig rennen unsere Begleiter in unserer Schüsse? Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek-Universum um? Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen? Sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es keinem recht machen kann, oder nur ein entbehrliches Red-Shirt? Mehr Informationen zu "Star Trek: Voyager Elite Force" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie üb...
2025-01-01
44 min
Die Spiele Archäologen
Karamalz Cup - Malzig übers Eis - Wir müssen reden
Heute sinnieren Fjalk und Bacon bei einem Malzbier eines unabhängigen Herstellers über Karamalz Cup und klären dabei die folgenden Fragen: Wie unterschiedlich können zwei Partien bei gleichem Schwierigkeitsgrad ausfallen? Ist es mehr als ein Boxspiel auf Eis? Warum hindert uns eigentlich niemand an einem Torschuss? Ist es ein Nachteil, dass wir, im Gegensatz zu den Schiedsrichtern, die Regeln kennen? Es geht auf das Eis mit dem Karamalz Cup. Wir beleuchten die unterschiedlche Wahrnehmung der Partien und die Bedeutung der Regelkenntnis, während wir die Mechanik des Spiels analysieren. Wir beginnen mit einer Einführung in das...
2024-12-18
51 min
Die Spiele Archäologen
Karamalz Cup - Malzig übers Eis - Wir müssen reden
Heute sinnieren Fjalk und Bacon bei einem Malzbier eines unabhängigen Herstellers über Karamalz Cup und klären dabei die folgenden Fragen: Wie unterschiedlich können zwei Partien bei gleichem Schwierigkeitsgrad ausfallen? Ist es mehr als ein Boxspiel auf Eis? Warum hindert uns eigentlich niemand an einem Torschuss? Ist es ein Nachteil, dass wir, im Gegensatz zu den Schiedsrichtern, die Regeln kennen? Es geht auf das Eis mit dem Karamalz Cup. Wir beleuchten die unterschiedlche Wahrnehmung der Partien und die Bedeutung der Regelkenntnis, während wir die Mechanik des Spiels analysieren. Wir beginnen mit einer Einführung in das...
2024-12-18
51 min
Die Spiele Archäologen
Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen: Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel? Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist? Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihrer Zelle? Wir analysieren das klassische Jump'n'Run-Spiel Rick Dangerous aus dem Jahr 1989 und dessen besonderen Platz in der Ära der 8 und 16-Bit-Computerspiele. Wir beleuchten den Charakter Rick, die Handlung und die Sp...
2024-12-04
43 min
Die Spiele Archäologen
Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen: Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel? Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist? Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihrer Zelle? Wir analysieren das klassische Jump'n'Run-Spiel Rick Dangerous aus dem Jahr 1989 und dessen besonderen Platz in der Ära der 8 und 16-Bit-Computerspiele. Wir beleuchten den Charakter Rick, die Handlung und die Sp...
2024-12-04
43 min
Die Spiele Archäologen
Stunt Car Racer - Fliegen um zu Siegen - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon lassen in Stunt Car Racer die Motoren aufheulen, geben dank Nitro richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen: Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke? Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gute Idee ist Multiplayer im Hotseat-Modus oder einfach im Übungsmodus nacheinander? Warum der PC-Speaker der größte Endgegner war. In dieser Episode widmen wir uns dem klassischen Rennspiel Stunt Car Racer, das 1989 veröffentlicht wurde. Wir teilen unsere persönlichen Erfahrungen mit dem Spiel und beleuchten die verschiedenen Plattformen, darunter Amiga, Atari ST und PC. Zudem diskutieren wir die innovativen Features wie die P...
2024-11-20
48 min
Die Spiele Archäologen
Stunt Car Racer - Fliegen um zu Siegen - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon lassen in Stunt Car Racer die Motoren aufheulen, geben dank Nitro richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen: Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke? Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gute Idee ist Multiplayer im Hotseat-Modus oder einfach im Übungsmodus nacheinander? Warum der PC-Speaker der größte Endgegner war. In dieser Episode widmen wir uns dem klassischen Rennspiel Stunt Car Racer, das 1989 veröffentlicht wurde. Wir teilen unsere persönlichen Erfahrungen mit dem Spiel und beleuchten die verschiedenen Plattformen, darunter Amiga, Atari ST und PC. Zudem diskutieren wir die innovativen Features wie die P...
2024-11-20
48 min
Die Spiele Archäologen
Dark Seed - Die wahren Ancient Aliens! - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon gruseln sich in Dark Seed und klären dabei die folgenden Fragen Warum schläft unser Charakter eigentlich komplett angezogen im Bett? Sind hellblau und beige, die Farben der Saison, oder kaufen alle Charaktere im gleichen Bekleidungsgeschäft? Woher konnte man H.R. Giger kennen? Warum man bei Kopfschmerzen nicht dieses Spiel nach einer Diagnose fragen sollte In dieser Episode analysieren wir das 1992 veröffentlichte Point-and-Click-Adventure "Dark Seed" von Cyberdreams. Wir untersuchen den ungewöhnlichen Plot und die surrealen Erlebnisse des Protagonisten Mike Dawson, der durch einen mysteriösen Spiegel in eine dunkle Alien-Welt reist...
2024-11-06
54 min
Die Spiele Archäologen
Dark Seed - Die wahren Ancient Aliens! - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon gruseln sich in Dark Seed und klären dabei die folgenden Fragen Warum schläft unser Charakter eigentlich komplett angezogen im Bett? Sind hellblau und beige, die Farben der Saison, oder kaufen alle Charaktere im gleichen Bekleidungsgeschäft? Woher konnte man H.R. Giger kennen? Warum man bei Kopfschmerzen nicht dieses Spiel nach einer Diagnose fragen sollte In dieser Episode analysieren wir das 1992 veröffentlichte Point-and-Click-Adventure "Dark Seed" von Cyberdreams. Wir untersuchen den ungewöhnlichen Plot und die surrealen Erlebnisse des Protagonisten Mike Dawson, der durch einen mysteriösen Spiegel in eine dunkle Alien-Welt reist...
2024-11-06
54 min
Die Spiele Archäologen
Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen: Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bifi Snackzone Warum U-Bahn fahren in Frankfurt nicht nur im Jahr 1993 oder 2000 problematisch war Wie wir dank der LBS, - keine Werbung - unser Geld vermehren können Welcher der wichtigen Charaktere wird namentlich nicht im Intro genannt? Mehr Informationen zu "Victor Loomes" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de ...
2024-10-23
1h 04
Die Spiele Archäologen
Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen: Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bifi Snackzone Warum U-Bahn fahren in Frankfurt nicht nur im Jahr 1993 oder 2000 problematisch war Wie wir dank der LBS, - keine Werbung - unser Geld vermehren können Welcher der wichtigen Charaktere wird namentlich nicht im Intro genannt? Mehr Informationen zu "Victor Loomes" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de ...
2024-10-23
1h 04
Die Spiele Archäologen
World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden
In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein? Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken? Wo auf der Welt ist es grafisch am schönsten? Bei welchen Disziplinen auch zwei Joystick-Akrobaten gleichzeitig spielen können In dieser Episode werfen wir einen tiefen Blick auf das Spiel World Games von Epyx, einem faszinierenden Sportspiel aus dem Jahr 1986. Wir diskutieren die verschiedenen Disziplinen und deren einzigartige Herausforderungen, angefangen von Bull Riding bis zu Cliff Diving. Dabei teilen wir persön...
2024-10-09
48 min
Die Spiele Archäologen
World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden
In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein? Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken? Wo auf der Welt ist es grafisch am schönsten? Bei welchen Disziplinen auch zwei Joystick-Akrobaten gleichzeitig spielen können In dieser Episode werfen wir einen tiefen Blick auf das Spiel World Games von Epyx, einem faszinierenden Sportspiel aus dem Jahr 1986. Wir diskutieren die verschiedenen Disziplinen und deren einzigartige Herausforderungen, angefangen von Bull Riding bis zu Cliff Diving. Dabei teilen wir persön...
2024-10-09
48 min
Die Spiele Archäologen
Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen: Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun? Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten? Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt? Welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession? Wir steigen tief in den Klassiker Test Drive von Accolade ein, der 1987 veröffentlicht wurde. Wir erforschen die Verbindung zu The Need for Speed, die Bedeutung der Schilder am Straßenrand und die Folgen von Kollisionen mit Po...
2024-09-25
50 min
Die Spiele Archäologen
Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen: Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun? Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten? Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt? Welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession? Wir steigen tief in den Klassiker Test Drive von Accolade ein, der 1987 veröffentlicht wurde. Wir erforschen die Verbindung zu The Need for Speed, die Bedeutung der Schilder am Straßenrand und die Folgen von Kollisionen mit Po...
2024-09-25
50 min
Die Spiele Archäologen
Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden
Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen? War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil? Bietet der Railshooter genug Freiheiten? Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert? Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben? Kennen wir das nicht von irgendwo anders her? Wenn wir über den zweiten Teil von Star Wars: Rebel Assault 2 - The Hidden Empire aus dem Jahr 1995 unter die Lupe nehmen, analysieren wir die...
2024-09-11
1h 15
Die Spiele Archäologen
Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden
Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen? War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil? Bietet der Railshooter genug Freiheiten? Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert? Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben? Kennen wir das nicht von irgendwo anders her? Wenn wir über den zweiten Teil von Star Wars: Rebel Assault 2 - The Hidden Empire aus dem Jahr 1995 unter die Lupe nehmen, analysieren wir die...
2024-09-11
1h 15
Die Spiele Archäologen
Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden
In dieser Folge wagen sich Fjalk und Bacon in die entfernte Welt von Another World und klären dabei die folgenden Fragen: Ist es ein Actionspiel, ein Puzzler oder einfach nur Frust? Woran erkennt man französische Spiele aus den frühen Neunzigern? Wie viel Tode pro Bildschirm sind möglich Wie ohne direkte Kommunikation dennoch eine tiefgehende Verbindung aufgebaut wird Weniger ist manchmal mehr - wirkt die Vorstellungskraft auch noch nach mehr als 30 Jahren? Wir tauchen tief in die Welt von "Another World" ein und diskutieren, ob es sich um ein Actionspiel, ein Puzzler oder beides hand...
2024-08-28
1h 07
Die Spiele Archäologen
Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden
In dieser Folge wagen sich Fjalk und Bacon in die entfernte Welt von Another World und klären dabei die folgenden Fragen: Ist es ein Actionspiel, ein Puzzler oder einfach nur Frust? Woran erkennt man französische Spiele aus den frühen Neunzigern? Wie viel Tode pro Bildschirm sind möglich Wie ohne direkte Kommunikation dennoch eine tiefgehende Verbindung aufgebaut wird Weniger ist manchmal mehr - wirkt die Vorstellungskraft auch noch nach mehr als 30 Jahren? Wir tauchen tief in die Welt von "Another World" ein und diskutieren, ob es sich um ein Actionspiel, ein Puzzler oder beides hand...
2024-08-28
1h 07
Die Spiele Archäologen
Brothers: A tale of two sons - Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay, aber in gut - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Shadowrunna und Bacon über die Geschichte und die Gefühle, welche das Spiel Brothers: A tale of two sons von Starbreeze auslöst und klären dabei die folgenden Fragen: Warum ein Controller bei diesem Spiel unabdingbar ist Warum ein Spiel mit einfachen Rätseln und Kindern als Hauptdarsteller nicht unbedingt etwas für Kinder ist Wieso wir es nicht verhindern können, hier das Ende zu spoilern Was die Entwickler aus dem Spiel für zukünftige Spiele mitgenommen haben Warum es doch auf die Größe ankommt Mehr Informationen zu "Brothers: A tale of t...
2024-08-11
47 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: The 7th Guest - Der Tag an dem der Bluescreen und FMV einzug erhielten!
Heute wird es gruselig, wenn Fjalk und Bacon über Trilobytes 7th Guest reden und dabei die folgenden Fragen klären: Wie viele Schachrätsel hätten Sie denn gerne? Wer war denn eigentlich der 7te Gast? Müssen Rätsel und Story irgendwie zusammenhängen? Wie stimmungsvoll kann eigentlich eine Musik sein? Und ach so: dürfen es noch 1-2 Schachrätsel mehr sein? Wir reden über die Schachrätsel, die Rolle des siebten Gastes, die Musik, die Entwickler und den Erfolg des Spiels. Spiele auf CD-ROM waren damals noch selten, ein Budget von $600.000 ebenso. Trotz technischer Schwierigke...
2024-07-31
1h 06
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: The Games Summer Challenge - Sieht für 1992 immer noch gut aus!
Fjalk und Bacon werden wir sportlich und reden über “The Games: Summer Challenge” und klären dabei die folgenden Fragen: Liegen Steuerungsprobleme immer am Spiel? Ist das Spiel eher ein Joystick-Rüttler oder ein Geschicklichkeitsspiel? Welche Disziplinen waren hier olympisch vertreten? Wie viele Disziplinen sind eigentlich nur Reiten unter anderen Voraussetzungen? In dieser Episode tauchen wir in die Welt von The Games Summer Challenge, einem Spiel aus den frühen 90er Jahren, ein. Wir werfen einen Blick auf die Entwickler des Spiels. Wir diskutieren die Herausforderungen der Steuerung und die verschiedenen Disziplinen im Spiel wie Bogenschießen und Speer...
2024-07-17
35 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Shufflepuck Cafe - Ist es mehr als ein Pong 2.0?
In dieser Folge lassen Fjalk und Bacon den Puck in Shufflepuck Cafe hin und herfliegen und klären dabei die folgenden Fragen: Kann ein Sportspiel ohne menschliche Gegner funktionieren? An welchen Film kommen bei uns Erinnerungen auf? Ist das Spiel mehr als Pong 2.0? Warum müssen wir als Erstes den jungen Harry P. aus dem Turnier werfen? Mehr Informationen zu Shufflepuck Cafe findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/in...
2024-07-03
28 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Red Faction - Arbeiter auf dem Mars verbündet euch!
Heute zerstören Fjalk, Bacon und Stormi die Umgebung in Red Faction und klären dabei die folgenden Fragen: Welche anderen Genre-Klassiker entdecken wir in diesem Spiel wieder? Sind Schleichpassagen in Shootern eine gute Idee? Volition, kenne ich die noch woanders her? Worum geht es in dem Spiel eigentlich? Wie gut bleibt die Story eigentlich in Erinnerung? In dieser Folge des Spiele-Archäologen Podcasts tauchen Fjalk, Bacon und Stormi tief in Red Faction ein. Wir diskutieren die Hintergrundgeschichte, die innovative Umgebungszerstörung und Gameplay-Elemente wie Wachen, Fahrzeuge und Bosskämpfe. Auch kontroverse Themen wie die deutsche Indizierung und Ze...
2024-06-19
1h 22
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Fussball EM Special - Ein Button sie zu knechten
Heute reden Fjalk und Bacon über Fußballspiele für den Amiga und klären dabei die folgenden Fragen: Welches ist das beste Fußballspiel aller Zeiten Warum steht Fjalk heute nicht besoffen in der Fankurve? Gab es neben Kick-Off und Sensible Soccer noch weitere Fußballspiele? Passen oder schießen? Brauchte man wirklich mehr als eine Tastenbelegung? Heute sprechen wir bei den Spiele Archäologen über Fußballspiele für den Amiga, von Kick-Off bis Sensible Soccer. Wir diskutieren das beste Spiel, die Grafik und Herausforderungen der Steuerung. Wir analysieren die Italy 90 Winners Edition und Manchester United Euro...
2024-06-05
59 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Bi-fi Roll Snackzone - Eine Wurst sie zu knechten
Heute packen wir im Podcast ein paar alte Bi-Fi Rolls aus und klären in unserer privaten Snackzone die folgenden Fragen: Welcher der Archäologen hat der alten Dame über die Straße geholfen? Können wir den Merkurianern den Weg durch die Galaxie zeigen? Lag es an den fettigen Fingern, oder am falschen Eingabegerät, dass manche Minispiele zu schwer waren? Was ist an Ansbach so besonders? In dieser Episode tauchen wir ein in die Welt der Bi-Fi Rolls und erkunden die faszinierende Snackzone. Wir diskutieren die Geschichte des merkwürdigen Abenteuers, die Rolle der Frau in dies...
2024-05-22
46 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Europa Universalis - Excel meets Risiko
Heute gibt es strategischen Tiefgang, wenn Leichtmatrose Bacon sich vom erfahrenen General Fjalk die Tiefen und Untiefen von Europa Universalis erklären lässt. Die beiden klären dabei die folgenden Fragen: Was sind die Unterschiede bei den Grand Strategie Titeln von Paradox? Wieviel historische Genauigkeit ist in diesem Sandbox- 4x- Globalstrategiespiel? Lieber friedlich zuschauen oder immer mit dem Nachbarn kloppen? Ist nur in Europa zu spielen nicht langweilig? Heute sprechen wir bei den Spielarchäologen über Europa Universalis, ein Strategiespiel mit historischem Tiefgang. Wir diskutieren die Vielfalt der spielbaren Nationen, komplexe Mechaniken und historische Genaui...
2024-05-08
1h 36
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Tomb Raider - Was sagt eigentlich PETA dazu?
Heute räumen Stormi und Bacon einige alte Katakomben und Höhlen in Tomb Raider, Starring Lara Croft aus und klären dabei die folgenden Fragen: Nur Pistolen oder auch andere Waffen? Wer von uns wollte nicht mit einem T-Rex kuscheln? Ist Speichern die wichtigste Fähigkeit des angehenden Grabräubers? Warum mag eigentlich keiner Pierre? Was macht ein gutes Remaster aus? Nervt Pierre? Die Spiele Archäologen sprechen über die ikonische Figur Lara Croft im Spiel Tomb Raider, diskutieren die Spielmechanik, die Entwicklung des Spiels und erinnern uns an die Lösungsbücher als h...
2024-04-24
1h 45
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Motoracer - Ich will Spaß, ich geb Gas!
Fjalk und Bacon L’Orange setzen ihre Helme auf und reden über Motoracer von Delphine und klären dabei die folgenden Fragen. Wie viele Motorräder braucht ein Arcade-Racer? Warum mussten wir teilweise an Mario Kart denken? Gegen die Zeit, gegen den Computer oder doch lieber gegen beides? Wollen wir lieber auf die Straße oder ins Gelände? Und was liebt Bacon an Rennstrecken am meisten? Noch mehr Informationen zu Motoracer findest du natürlich unter https://www.spiele-archaeologen.de
2024-04-10
52 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: KotoR 2 - Kreia erklärt uns die Welt!
Stormi und Bacon L’Orange ziehen Ihre Lichtschwerter, reden über das zweite echte Star Wars Rollenspiel und klären dabei die folgenden Fragen : Wie viel Bioware steckt in KotoR 2? Wie häufig kann ein einzelner Archäologe das Spiel am Stück durchspielen? Wie lange vor der klassischen Trilogie spielt eigentlich KotoR? Obsidian? Haben die auch andere Spiele gemacht? Wie gut kann ein Spiel trotz fehlender Inhalte sein? Noch mehr Informationen zu Star Wars Knights of the Old Republic 2 findest du unter https://www.spiele-archaeologen.de
2024-03-27
1h 31
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Hugo - Kann man nicht einfach Judith Hildebrandt retten?
Fjalk und Bacon L’Orange reden über den aus dem Fernsehen bekannten Troll Hugo und dessen Spielumsetzungen für den Computer und klären dabei die folgenden Fragen. : Wie viele Minispiele sind zu viele? In welche Moderatorin war Bacon damals ein bisschen verschossen? Wie schlecht ist der 90er-Jahre-”Humor” gealtert? Welche anderen Einwählspiele im Fernsehen gab es noch? Noch mehr Informationen zu Hugo und der Fernsehsendung findest du unter https://www.spiele-archaeologen.de
2024-03-13
49 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Verkehrsgigant - Das bisschen Stau regelt sich von allein, sagt mein Stadtplaner.
Fjalk und Bacon L’Orange werden zu Verkehrsplaner mit dem Verkehrsgiganten und klären die folgenden Fragen: Ist das Planen in Europa oder Amerika anspruchsvoller? Ist es besser eine alles abdeckende Linie oder mehrere kürzere zu haben? Warum hassen die Fahrgäste Sport? Wie gemütlich muss eine Haltestelle eigentlich sein? Gibt es im Spiel eigentlich mehr als Busse und Straßenbahnen? Noch viel mehr Informationen zum Verkehrsgiganten und dem Entwicklerstudio JoWood findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
2024-02-28
1h 12
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Trine - Du musst ein Trine sein in dieser Welt
Wir hüpfen und rätseln mit Shadow, L3cTaR und Bacon uns durch Trine von Frozenbyte und klären dabei die folgenden Fragen: Welches Spiel kommt heraus, wenn sich Diablo 3 mit The Room ein Zimmer teilt? Wie viel Lost Vikings steckt in Trine? Warum 3D nicht um einen halben Punkt besser ist als 2.5D Welcher Charakter von den anderen gerne mal hängen gelassen wird Warum Planken auf dem Kopf Schmerzen verursachen? Was der Ritter macht, wenn er nicht kämpft? Wie ein Endboss-Kampf ohne Endboss umgesetzt werden kann? Noch viel mehr Informationen zu Trine und dem E...
2024-02-14
53 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Syberia - Hat dieses Spiel einen Oscar verdient?
Bei den Spiele Archäologen klicken sich Fjalk und Bacon heute auf dem Weg nach Syberia durch die Gegend und klären die folgenden Fragen: Wie viele Mammuts passen in ein einziges Spiel? Spoilern die Archäologen die ganze Handlung oder schaffen wir es das Spielgefühl ohne Spoiler zu beschreiben? Konnte man im Jahr 2002 wirklich keine Stufen rauf rennen und wie viele Kilometer läuft unser Charakter im ganzen Spiel? Was unterscheidet das Spiel von einem klassischen Lucas Arts Adventure? Noch viel mehr Informationen zum Syberia und dem Entwicklerstudio Microids findest du auf unsere Homepage unter https...
2024-01-31
55 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Glücksrad - You spin me right ’round
Heute drehen Fjalk und Bacon am Glücksrad von Gametek und lösen dabei folgende Fragen auf: Ist das ERNSTL ein Garant für den Sieg? Wer war der beste Glücksrad-Moderator? Wer von uns war in Maren Gilzer verschossen? War das Spiel eher Hauptgewinn oder Trostpreis? Warum haben die Kandidaten in der Show immer nur Blödsinn für ihre Punkte eingetauscht? Noch ein bisschen Vokale und Konsonanten zum Glücksrad findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
2024-01-17
33 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Eishockey Manager - Gab es von denen nicht auch einen Fußball-Manager?
Heute reden wir über den Eishockey Manager von Kron Software und Software 2000 und klären dabei die folgenden Fragen: Wusste Peter Bond, dass er im Eishockey Manager verewigt wurde? Was macht Goalies so besonders? Kann ein Team zu schnell aufsteigen? Um welche Baustellen sollte sich ein Manager als Erstes kümmern? Ab welchem Alter ist man zu alt, um Eishockey zu spielen? Heißt es der oder die REV Bremerhaven? Noch viel mehr Informationen zum Eishockey Manager und dem Entwicklerstudio findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
2024-01-03
1h 19
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Moorhuhn Winter Edition - Als in den Büros die Mäuse starben
In der Weihnachts-Folge sprechen Stormi, Fjalk und Bacon L’Orange über die Moorhuhn-Winter-Edition und klären die folgenden Fragen: Hat uns der Moorhuhn-Hype damals abgeholt? Welcher Archäologe erzielt heute den höchsten Score? Was geschah sonst bei der Phenomedia AG? Hat das Spiel eventuell doch mehr Tiefe als wir vermuten? Noch mehr Informationen zur Moorhuhn-Winter-Edition inklusive Bildern und Videos findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
2023-12-20
47 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft - Wann wurde nochmal freies Speichern ”erfunden”?
In dieser Folge reden wir über Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft von The Collective und klären dabei die folgenden Fragen. Kann eine nicht vorhandene Speicherfunktion den Spielspaß zerstören? Wie gut schlägt sich Indiana Jones im Vergleich zu Lara Croft? Ab wann wird Hecheln und Ächzen zur Qual? Wie viel Atmosphäre kann ein 20 Jahre altes Indiana Jones Spiel noch herüberbringen? Und die wichtigste Frage überhaupt: Bekommt Indiana Jones die Frau? Noch viel mehr Informationen zum Spiel und dem Entwicklerstudio findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
2023-12-06
1h 29
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Filme zu Videospielen Nr.2 - Assasin’s Cry und Far Creed
Dieses Mal reden wir über zwei Verfilmungen von Spielen, für die Ubisoft heute bekannt ist: Far Cry und Assassin's Creed und wir klären dabei die folgenden Fragen: Wie nah halten sich die Filme an der spielerischen Vorlage? Wie schlecht kann ein Uwe Boll Film sein? Assassin's Cry oder Far Creed? Wie viel weiße Farbe braucht man, damit man ein Supersoldat wird? Welche Farbe muss eine Robe haben, damit man ein Assassine sein darf? Was hätten wir bei den Filmen anders gemacht? Kann Udo Kier alleine einen Film retten? Spoiler - Nein, kann er nicht! Noc...
2023-11-22
1h 53
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Duck Tales Quest for Gold - Wuhu, wie werde ich die Stimme in meinem Kopf los?
In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L’Orange über Duckt Tales WUHU Quest for Gold von Incredible Technoligies und klären die folgenden Fragen: An welche andere Spiele-Firma kommen Erinnerungen auf? Können Wurfhaken nur vertikal fliegen? Wie häufig sagt Bacon ‘Wuhu’? Wird heute geklärt, ob es Duck oder Dack heißt? Noch viel mehr Informationen zu Duck Tales - Quest for Gold inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
2023-11-08
1h 03
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: IK+ (International Karate Plus) - Einmal kämpfen wir Karate-Kid
In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L’Orange über International Karate Plus (IK+) von System 3 und klären die folgenden Fragen: Was sind Bobbles und warum sind sie wichtig? Warum in diesem Spiel Köpfe hüpfen? Können Karatekämpfer in ihren Roben gegen das Copyright verstoßen? Und warum diese Entscheidung für die heutige Vielfalt innerhalb eines Genres wichtig ist Noch viel mehr Informationen zu International Karate Plus (IK+) inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
2023-10-25
44 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Sid Meier’s Colonization - Wesentlich mehr als ein Civilization-Light
In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L’Orange über Colonization von Microprose und klären die folgenden Fragen: Wie oft verspricht Bacon sich mit Civilization und Colonization? Wie viel Sid Meier steckt eigentlich in Sid Meiers Colonization? Warum sind die Spanier die Bösen und welches war unsere Lieblingsnation? Warum wir unseren König nicht mögen? Ist Colonization wirklich nur ein Civilization Light? Noch viel mehr Informationen zu Sid Meier's Colonization inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
2023-10-11
1h 46
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Star Wars Shadows of the Empire - Weniger wäre eventuell mehr gewesen.
In dieser Folge reden Stormi und Bacon L'Orange über Star Wars Shadows of the Empire von LucasArts und klären dabei die folgenden Fragen: Kann einen die rosarote Retro Brille wirklich täuschen? Wie besch...eiden kann eine Steuerung sein? Wie schnell und einfach können Bosskämpfe sein? Wie viele verschiedene Spiele kann man in einem einzigen Titel unterbringen? Noch viel mehr Informationen zu Star Wars Shadows of the Empire inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
2023-09-27
1h 30
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: California Games - Mehr Geschick als reines Joystick rütteln
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über California Games von Epyx, vor allem das Original auf dem C64 und die Amiga Umsetzung von Westwood und klären dabei die folgenden Fragen: War Fjalk vielleicht zu jung um zu verstehen, worum es geht? Welches unsere Lieblingsdisziplin war Was neben den Disziplinen noch unvergesslich am Spiel ist Was kalifornische Sportarten von anderen spieltechnisch unterscheidet Noch viel mehr Informationen zu California Games inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
2023-09-13
46 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Filme zu Videospielen Nr.1 - Einmal Hollywood und zurück?
In dieser Folge reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Filme zu Videospielen, genauer über Hitman - Jeder stirbt alleine, Wing Commander und Final Fantasy - Die Mächte in dir und klären dabei die folgenden Fragen: Wann reden wir in dieser Rubrik über Uwe Boll Filme? Wie weit muss Fanservice bei Verfilmungen gehen? Wie viel Action darf ein Hitman-Film haben? Was passiert, wenn Fans eine andere Final(e) Fantasy als der Schöpfer haben? Kommt ein Wing Commander Film ohne das Wing Commander Feeling aus? Noch viel mehr zu den Themen inklusive Bildern und Videos, findes...
2023-08-30
1h 15
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Pinball Dreams - drei Tasten für einen guten Highscore
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Pinball Dreams von Digital Illusions sowie 21st Century Entertainment und klären dabei die folgenden Fragen: Welcher der vier Tische unser Lieblingstisch ist Warum uns die zusätzlichen Tische der Deluxe Version teilweise enttäuschen Wer von uns hier den Wagen vorfährt Wie man in drei Schritten vom Flippertisch auf dem Schlachtfeld landet Noch viel mehr zu Theme Park, inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de
2023-08-16
1h 00
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Theme Park - Micromanagement für Profis
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Theme Park von Bullfrog und klären dabei die folgenden Fragen: Warum Besucher am besten nur auf geraden Wege kotzen sollten Warum Peter Molyneux den Stillstand hasst Welche Gefühle unsere Besucher und wir beim Wiederspielen hatten Wieso man bei Gehaltsverhandlungen nie genug Kekse haben kann Noch viel mehr zu Theme Park, inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de
2023-08-02
1h 20
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Hitman Blood Money - Der Verkleidungssimulator 2006
In dieser Folge reden Stormi und Bacon LOrange über Hitman Blood Money von IO Interactive und klären dabei die folgenden Fragen: Welcher Unfall im Spiel unser liebster ist Welche Mission für uns unvergesslich ist Welche „Fehler“ Bacon in der ersten Mission begangen hat Was ist eigentlich ein American Secretary of the Interior? Noch viel mehr zu Hitman Blood Money, inklusive Bildern und Videos, findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de
2023-07-19
1h 55
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Bleifuss - 90iger Arcade-Racing direkt am PC!
In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über Bleifuss (Screamer) von Graffiti / Milestone und klären dabei die folgenden Fragen: Seit wann uns Jeff tatsächlich schon begleitet Bei welchem unserer Archäologen das Spiel einen festen Platz in seinem Herzen hat Auf welcher Strecke man der Kantenglättung bei der Arbeit zusehen kann. Warum sich das Spiel in der VGA-Version so anders spielt als in SVGA Noch viel mehr zu Bleifuss, inklusive Bildern und Videos sowie zu unseren Spiele-Archäologen findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de
2023-07-03
58 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: North & South - kurzer Spaß ohne Tiefgang?
In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über North & South von Infogrames und klären dabei die folgenden Fragen: Warum North Carolina ein wichtiger Bundesstaat ist Ob man mit historischer Genauigkeit rechnen darf Warum North & South weder dich noch deine Freunde zum Spielen braucht An welchen anderen Spielehersteller Erinnerungen wach werden Noch viel mehr zu North & South, inklusive Bildern und Videos sowie zu unseren Spiele-Archäologen findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de
2023-06-21
1h 02
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Diablo - Der Beginn des modernen Action-Rollenspiels
In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über Diablo von Blizzard und klären dabei die folgenden Fragen: Wie Bacon den Butcher überlistete Warum Peer 2 Peer bei Multiplayer-Spielen nicht die beste Idee war Wie begeistert man von Beleuchtung sein kann Wen man viel länger kennt, als man dachte Auf wie vielen Servern das Battle.Net lief Noch viel mehr zu Diablo, inklusive Bildern und Videos sowie zu unseren Spiele-Archäologen findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de
2023-06-07
1h 27
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Commandos 2 - Der Zigaretten-Päckchen-Schmeiß-Simulator
In dieser Folge müssen Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Commandos 2 (HD) von den Pyro Studios reden. Wir klären dabei die folgenden Themen: Warum Spieler, die nicht häufig speichern, es nicht besser verdient haben! Mit welchem Commando wir uns am ehesten identifizieren Wann wir euch endlich erzählen, warum es eigentlich im Spiel geht Welche Mission sich einen Platz in unseren Herzen verdient hat Wer eure besten Freunde beim Spielen sind
2023-05-24
1h 58
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: MadTV - Kultur mit Betty vertiefen! 💗
In dieser Folge müssen Shadow und Bacon L'Orange über MadTV von Rainbow Arts reden. Wir klären dabei die folgenden Themen: Warum Bombenanschläge toll sein können Wie Bacon sich damals und heute Geld erschummelt und wie man Betty um den Finger wickeln kann Wenn du noch weitere Informationen zu MadTV suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen findest.
2023-05-10
1h 14
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: GTA San Andreas - Wie GTA1, nur mit mehr Rollenspiel
In dieser Folge reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Grand Theft Auto : San Andreas und wir klären dabei die folgenden Fragen: Welches GTA ist unser persönlicher Liebling? Wie viel Immersion passt in ein Spiel? Wie Stormi größere Gegnergruppen spazieren lässt! Warum die Definitive Edition eigentlich eine Defective Edition ist! Wenn du noch weitere Informationen zu GTA San Andreas suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen zum letzten Teil der GTA3-Serie findest.
2023-04-26
2h 23
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Wings - Die Roten-Kreuze auf den LKWs sind keine Zielscheiben!
Heute müssen Fjalk und Bacon L'Orange über Wings von Cinemaware reden. Wir klären dabei die folgenden Themen: Welchen Missionstyp Bacon am liebsten spielt Wer Oberst Farrah einen Spitznamen verpasst hat Wie man im 3D Fight die Oberhand behält Wenn du noch weitere Informationen Wings suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen zu den Spielen findest.
2023-04-12
48 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Elder Scrolls Oblivion - Viel Liebe für Todd Howard
Heute müssen Stormi und Bacon L'Orange über The Elder Scrolls: Oblivion von Bethesda reden. Wir klären dabei die folgenden Themen: Was hat es mit dem Leveln auf sich Was ist eigentlich ein Hannebambel wie eine RefID den Spielspaß zerstören kann Wie Pfederrüstungen zum Diskurs führen können Mainstory oder Nebenquest? Wenn du noch weitere Informationen The Elder Scrolls: Oblivion suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen zu den Spielen findest.
2023-03-29
1h 48
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Pirates! - Und ne Buddel voll Rum.
Heute müssen Fjalk und Bacon L'Orange über die Pirates!-Reihe von Sid Meier reden. Wir klären dabei die folgenden Themen: Mit welchen unmoralischen Methoden Bacon seine Crew glücklich macht Unsere besten Dance-Moves Das beste Schiff im Spiel Wenn du noch weitere Informationen zur Pirates!-Reihe suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen zu den Spielen findest.
2023-03-15
1h 11
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Syndicate - Cyberpunk bevor es cool wurde.
Heute müssen Fjalk und Bacon L'Orange über Syndicate reden. Wir klären dabei die folgenden Themen: Wer in einer dystopischen Zukunft das Sagen hat! Warum Fjalk dachte, dass er die Guten spielt. Wie Bacon gecheatet hat Wenn du noch weitere Informationen zu Syndicate suchst, so besuche doch einfach unsere Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de auf der neben vielen Bildern noch weitere Informationen zu Syndicate und dessen Nachfolger Syndicate Wars findest.
2023-03-01
1h 02
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden - Wer wir sind und etwas zum Projekt
Moin, wir wollen uns kurz vorstellen. Wir sind Fjalk, Stormi und Bacon L'Orange. Wir spielen alle seit vielen Jahren und lieben alte Video-Spiele. Wir müssen auch über diese reden und wollen euch in der heutigen kurzen Einleitungsfolge uns kurz vorstellen und die folgenden Fragen beantworten: Wir verraten unser Alter anhand unserer ersten Spiele-Systeme Was mit 6 Jahren schon in Ordnung ist Warum wir an sich das älteste deutsche Retro-Gaming Podcast sind! Das alles und noch viel mehr, in der kurzen Vorstellung.
2023-02-20
06 min