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Armin Eden (Spiele Archaologen)
Shows
Die Spiele Archäologen
Mafia - Wer Omerta nicht ehrt... - Wir müssen reden
Heute reden Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange über Mafia und dessen Definitive Edition von Illusion Softworks und Hangar 13 und klären dabei die folgenden Fragen: Original oder Definitive, wo sind die Unterschiede und wie relevant sind diese? Offene Spielwelt oder Schlauchlevel? Was denn jetzt? Wie nervig und überkorrekt können Polizisten eigentlich sein? Wie gut konnte ein Spiel 2002 damals schon Geschichten mit Spielgrafik erzählen? Wie schlimm ist das Rennen denn nun wirklich und warum müssen wir auf einmal über Driver reden? In dieser Episode diskutieren wir die Mafia Serie ausgiebig, insbesondere die Unterschiede zwischen der ursprün...
2025-07-30
1h 38
Die Spiele Archäologen
Das Telekommando kehrt zurück - Telekom-Techniker sind krasser als MacGyver - Wir müssen reden
In dieser Folge sprechen Fjalk und Bacon L'Orange über “Das Telekommando kehrt zurück” und berichten euch aus dem Leben eines Telekom-Technikers und klären dabei die folgenden Fragen: Warum wir die Techniker nie alleine in unserem Haus herumlaufen lassen würden Ist das eigentlich ein Spiel oder endet das in Arbeit? Wie schneidet es ab, im Vergleich zu den anderen Werbespielen? Wie sehr wollen wir als Mitarbeiter der Telekom eigentlich unseren Job verlieren? Anhand unserer Erfahrungen als Telekom-Techniker im Spiel erkunden wir die damit verbundenen Herausforderungen und diskutieren, ob die Tätigkeiten im Spiel als Spiel oder Arbe...
2025-07-16
40 min
Die Spiele Archäologen
Historyline 1914-1918 - Mehr als ein Asset-Swap für Battle Isle? - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon L'Orange über Historyline 1914-1918, den historischen Ableger der Battle Isle Serie und klären dabei die folgenden Fragen: Warum spielt das Spiel eigentlich im Ersten Weltkrieg und wie gut wurde das Szenario umgesetzt? Mit welchen Mitteln erzeugt es die Stimmung und vermittelt dem Spieler dabei auch noch Wissen? Warum kann ich mit meinem U-Boot keine Panzer versenken? Bzw. Was macht das Kampfsystem des Spiels aus? Konnte Blue Byte nur Strategie-Spiele, oder gab es noch andere wichtige Meilensteine aus ihrem Haus? Wir untersuchen die Authentizität des historischen Szenarios und die kre...
2025-07-02
1h 00
Die Spiele Archäologen
Remaster und Remakes - Bieten sie mehr als Altes einmal neu aufgegossen? - Wir müssen reden
In dieser Folge reden die Spiele Archäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen: Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen? Reicht es nicht, nur die Grafik anzupassen? Kann man ein Remaster/Remake auch hart verkacken? Was finden die Archäologen vor allem nett bei Remastern von 3D-Spielen? Und wo kann die Community aushelfen und sind das dann schon Remaster oder Remakes? Wir klären den Unterschied zwischen diesen beiden Begriffen und erörtern, warum Spieler das Verlang...
2025-06-18
1h 14
Die Spiele Archäologen
Rock'n Roll Racing - Nimm das Super Cars - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Rock’n Roll Racing von Silicon & Synapse und klären dabei die folgenden Fragen: Unter welchem anderen Namen ist Silicon & Synapse heute bekannt? Was ist wichtiger: Mehr Waffen oder mehr Leistung - wie haben die Archäologen aufgerüstet? Ist eine Story für ein Rennspiel entscheidend? Mit welchen Mitteln sorgt das Spiel auch für Fortschritt, wenn wir nicht erster werden? Was war besser: Musik, der Kommentator oder die Kombination aus beidem? In dieser Episode widmen wir uns dem Klassiker "Rock'n'Roll Racing" von Silicon & Synapse, das 1993 für das Super...
2025-06-04
47 min
Die Spiele Archäologen
XIII - Cel-Shading sah nie schöner aus - Wir müssen reden
In dieser Folge reden wir über XIII von Ubisoft und klären dabei die folgenden Fragen: Wie Comic-Haft wirkt das Spiel und überzeugt uns der Cel-Shading Look noch heute? Verstehen wir die Story, wer ist eigentlich gut und wer ist böse? Wissen die Gegner eigentlich immer so genau, was sie machen? Wie viel Blut verträgt eine USK16-Einstufung? Worauf hätten wir im Spiel verzichten können? Der auffällige Grafikstil des Spiels, der auf Cel-Shading setzt und eine comicähnliche Atmosphäre schafft, ist etwas Besonderes. Diese stilistische Entscheidung ist aus unserer Sicht ein echtes Mar...
2025-05-21
42 min
Die Spiele Archäologen
Push Over - Domino Day, bevor es diesen auf RTL gab - Wir müssen reden
Heute reden Fjalk und Bacon L'Orange über Push-Over, schmeißen dabei unzählige Dominosteine um und klären dabei die folgenden Fragen: Wie viele Welten können in einem Ameisenhaufen parallel existieren? Wollten uns die Entwickler mit dem Intro einfach nur verwirren? Wie stellt sich das Spiel im Vergleich zu Lemmings an? Sind manche Spezialsteine nicht wörtlich genug übersetzt? Wir reden über "Pushover", das 1992 von Red Red Software veröffentlicht wurde. Wir teilen unsere Erinnerungen an das Spiel und erläutere die strategische Mechanik, bei der Dominosteine in einer Kettenreaktion umgestoßen werden müssen. Dabei diskutieren...
2025-05-07
42 min
Die Spiele Archäologen
Dungeon Keeper - Stell dir vor du bist ein Dungeonmaster und kein Held greift dich an. - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Dungeon Keeper von den Bullenfröschen aus England, dem letzten Spiel unter Leitung von Peter Molyneux und klären dabei die folgenden Fragen: Macht es Spaß, der böse zu sein? Reicht es Lieblich Knuffeltal nur einmal niederzubrennen? - NEIN!!! Wird es auf Dauer nicht langweilig, jeden Dungeon von Grund auf neu bauen zu müssen und dabei nur Hühnchen auf der Speisekarte zu haben? Welches sind die Lieblingsmonster und Zauber der Archäologen? Was für ein Spiel war das eigentlich? Echtzeitstrategie, Göttersimulation oder irgendwas dazwischen? Wir widmen...
2025-04-23
1h 10
Die Spiele Archäologen
Erben der Erde - Wenn ich ein Tier wäre, welches wäre ich? - Wir müssen reden
Heute wandeln Fjalk und Bacon durch fabulöse Wälder, Dörfer und rätseln in Tempelanlagen in Erben der Erde: Die große Suche und klären dabei die folgenden Fragen Was ist eigentlich mit den Menschen passiert? Passen die Eigenschaften, welche den Tieren zugeschrieben werden, für uns? Wann fangen sie endlich an zu spoilern? wie viele Laufwege sind zu viele und müssen wir in einem Point'n'Click Adventure unbedingt Labyrinth-Karten zeichnen? Wäre es heute noch denkbar, dass alle Hauptcharaktere in einem Spiel männlich sind? Wir erkunden die von Tieren bewohnte Welt des Spiels, in...
2025-04-09
55 min
Die Spiele Archäologen
Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen: Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier? Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein? Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere “Brutalopille”? Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools gestorben ist? Ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum Eklat führte? Wir besprechen die Spielerfahrungen mit diesem Kultklassiker. Wir diskutieren die grundlegenden Spielmechaniken, die isometrische Perspektive sowie die emotionale Herausforderung, die mit dem Verlust von Solda...
2025-03-26
1h 03
Die Spiele Archäologen
Star Wars Dark Forces - Als die gute Seite noch ohne Macht gekämpft hat - Wir müssen reden
In dieser Folge sprechen Stormi und Bacon über Star Wars: Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter, die folgenden Fragen: Kyle Katarn oder Dash Rendar, von welchem Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer? Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum? Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente ins Genre? Bei welchen Leveln kommen uns Tränen ins Gesicht, sei es vor Freude oder Hass? Wie sinnvoll war die Indizierung dieses Spiels mal wieder? Wir diskutieren den zentralen Charaktere Kyle Katarn und vergleichen ihn mit...
2025-03-12
1h 17
Die Spiele Archäologen
Railroad Tycoon 2 - Vorsicht am Bahnsteig, ein Raubüberfall steht an! - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Railroad Tycoon 2 aus dem Hause PopTop Software, dem Nachfolger zu Sid Meier’s Railroad Tycoon und klären dabei die folgenden Fragen Wie viele “Ding-Ding-Dings erträgt man pro Sekunde? Was fehlt uns im Vergleich zum ersten Teil oder zu neueren Interpretationen? Sind in Wirklichkeit nicht die Bahnhöfe die eigentlichen Stars des Spiels? Warum können wir eigentlich mit dem Shinkansen in Europa fahren? Wir widmen uns "Railroad Tycoon 2", dem Nachfolger von Sid Meier's Railroad Tycoon, entwickelt von PopTop Software. Wir untersuchen die spielmechanischen Unterschiede in der Serie und stell...
2025-02-26
58 min
Die Spiele Archäologen
Rückblick und die besten Spiele 1995 und 2005 - Wir müssen reden
Heute blicken Fjalk, Stormi und Bacon auf die die letzten zwei Jahren Spiele Archäologen Podcast zurück und benennen ganz objektiv die besten Spiele 1995 und 2005, dabei klären wir die folgenden Fragen: Welche Spiele haben uns beim Wiederspielen besonders positiv oder negativ überrascht? Welche Spiele waren 1995 oder 2005 besonders spielenswert? Wie viel Verweise auf die Webseite kann Bacon unterbringen? Welche Spiele haben die Liste knapp verpasst? Und hat einer der Archäologen eventuell eine Vorliebe für Star Wars? Neben den positiven oder negativen Überaschungen beim Wiederanspielen reden wir über die besten Spiele 1995 und 2005 und nennen noch einige e...
2025-02-12
1h 00
Die Spiele Archäologen
Super Cars II - Zwei Nasen tanken super - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon rasen über wilde Kurse mit Sprüngen und Explosionen in Super Cars 2 und klären dabei die folgenden Fragen: Weiß Harrison Ford, dass er in einem britischen Rennspiel auftaucht? Mit der Feuertaste Bremsen oder Beschleunigen? Die Frage aller Fragen Hätte eine Maussteuerung dem Spiel gutgetan? Ist Super Cars 2 wirklich nicht bunt genug? Kann man mit dem Teilekauf im Spiel wirklich massig Geld verdienen? Mehr Informationen zu "Super Cars II" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie...
2025-01-29
47 min
Die Spiele Archäologen
Ski or die - Red Bull Extreme Sports, bevor man Red Bull kannte - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon brechen sich in der dieser Folge alle Knochen in Ski or Die und klären dabei die folgenden Fragen? Wie schneidet das Spiel im Vergleich zur “Games” Reihe von Epyx ab? Heißt es jetzt eigentlich “Sky or die” oder “Skie or die” oder "Ski or die"? Wozu braucht man eigentlich Bretter im Wintersport? Warum wir heute noch vor Rodney Angst haben War in den späten 80ern/frühen 90ern wirklich alles neonfarben "Sky or Die" erschien ab 1990 für die Plattformen DOS, C64, Amiga und NES und wurde von Electronic Arts entwickelt. Wir vergleichen e...
2025-01-15
46 min
Die Spiele Archäologen
Star Trek: Voyager Elite Force - Set Phaser to Frag - Wir müssen reden
Heute reden wir über Star Trek: Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen: Wie häufig rennen unsere Begleiter in unserer Schüsse? Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek-Universum um? Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen? Sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es keinem recht machen kann, oder nur ein entbehrliches Red-Shirt? Mehr Informationen zu "Star Trek: Voyager Elite Force" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie üb...
2025-01-01
44 min
Die Spiele Archäologen
Karamalz Cup - Malzig übers Eis - Wir müssen reden
Heute sinnieren Fjalk und Bacon bei einem Malzbier eines unabhängigen Herstellers über Karamalz Cup und klären dabei die folgenden Fragen: Wie unterschiedlich können zwei Partien bei gleichem Schwierigkeitsgrad ausfallen? Ist es mehr als ein Boxspiel auf Eis? Warum hindert uns eigentlich niemand an einem Torschuss? Ist es ein Nachteil, dass wir, im Gegensatz zu den Schiedsrichtern, die Regeln kennen? Es geht auf das Eis mit dem Karamalz Cup. Wir beleuchten die unterschiedlche Wahrnehmung der Partien und die Bedeutung der Regelkenntnis, während wir die Mechanik des Spiels analysieren. Wir beginnen mit einer Einführung in das...
2024-12-18
51 min
Die Spiele Archäologen
Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen: Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel? Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist? Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihrer Zelle? Wir analysieren das klassische Jump'n'Run-Spiel Rick Dangerous aus dem Jahr 1989 und dessen besonderen Platz in der Ära der 8 und 16-Bit-Computerspiele. Wir beleuchten den Charakter Rick, die Handlung und die Sp...
2024-12-04
43 min
Die Spiele Archäologen
Stunt Car Racer - Fliegen um zu Siegen - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon lassen in Stunt Car Racer die Motoren aufheulen, geben dank Nitro richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen: Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke? Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gute Idee ist Multiplayer im Hotseat-Modus oder einfach im Übungsmodus nacheinander? Warum der PC-Speaker der größte Endgegner war. In dieser Episode widmen wir uns dem klassischen Rennspiel Stunt Car Racer, das 1989 veröffentlicht wurde. Wir teilen unsere persönlichen Erfahrungen mit dem Spiel und beleuchten die verschiedenen Plattformen, darunter Amiga, Atari ST und PC. Zudem diskutieren wir die innovativen Features wie die P...
2024-11-20
48 min
Die Spiele Archäologen
Dark Seed - Die wahren Ancient Aliens! - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon gruseln sich in Dark Seed und klären dabei die folgenden Fragen Warum schläft unser Charakter eigentlich komplett angezogen im Bett? Sind hellblau und beige, die Farben der Saison, oder kaufen alle Charaktere im gleichen Bekleidungsgeschäft? Woher konnte man H.R. Giger kennen? Warum man bei Kopfschmerzen nicht dieses Spiel nach einer Diagnose fragen sollte In dieser Episode analysieren wir das 1992 veröffentlichte Point-and-Click-Adventure "Dark Seed" von Cyberdreams. Wir untersuchen den ungewöhnlichen Plot und die surrealen Erlebnisse des Protagonisten Mike Dawson, der durch einen mysteriösen Spiegel in eine dunkle Alien-Welt reist...
2024-11-06
54 min
Die Spiele Archäologen
Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen: Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bifi Snackzone Warum U-Bahn fahren in Frankfurt nicht nur im Jahr 1993 oder 2000 problematisch war Wie wir dank der LBS, - keine Werbung - unser Geld vermehren können Welcher der wichtigen Charaktere wird namentlich nicht im Intro genannt? Mehr Informationen zu "Victor Loomes" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de ...
2024-10-23
1h 04
Die Spiele Archäologen
World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden
In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein? Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken? Wo auf der Welt ist es grafisch am schönsten? Bei welchen Disziplinen auch zwei Joystick-Akrobaten gleichzeitig spielen können In dieser Episode werfen wir einen tiefen Blick auf das Spiel World Games von Epyx, einem faszinierenden Sportspiel aus dem Jahr 1986. Wir diskutieren die verschiedenen Disziplinen und deren einzigartige Herausforderungen, angefangen von Bull Riding bis zu Cliff Diving. Dabei teilen wir persön...
2024-10-09
48 min
Die Spiele Archäologen
Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden
Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen: Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun? Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten? Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt? Welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession? Wir steigen tief in den Klassiker Test Drive von Accolade ein, der 1987 veröffentlicht wurde. Wir erforschen die Verbindung zu The Need for Speed, die Bedeutung der Schilder am Straßenrand und die Folgen von Kollisionen mit Po...
2024-09-25
50 min
Die Spiele Archäologen
Rebel Assault 2: Mit Videos wird alles besser? - Wir müssen Reden
Stormi und Bacon wagen sich erneut in eine entfernte Galaxie und reden über Rebel Assault II : The Hidden Empire und klären dabei die folgenden Fragen? War das Spiel so revolutionär, wie der erste Teil? Bietet der Railshooter genug Freiheiten? Wie gut ist die Steuerung nach mehr als 25 Jahren gealtert? Wie unterschiedlich sehen das Spiel Personen, welche es damals oder erst heute erlebt haben? Kennen wir das nicht von irgendwo anders her? Wenn wir über den zweiten Teil von Star Wars: Rebel Assault 2 - The Hidden Empire aus dem Jahr 1995 unter die Lupe nehmen, analysieren wir die...
2024-09-11
1h 15
Die Spiele Archäologen
Another World : Action, Puzzle oder doch nur Frust? - Wir müssen reden
In dieser Folge wagen sich Fjalk und Bacon in die entfernte Welt von Another World und klären dabei die folgenden Fragen: Ist es ein Actionspiel, ein Puzzler oder einfach nur Frust? Woran erkennt man französische Spiele aus den frühen Neunzigern? Wie viel Tode pro Bildschirm sind möglich Wie ohne direkte Kommunikation dennoch eine tiefgehende Verbindung aufgebaut wird Weniger ist manchmal mehr - wirkt die Vorstellungskraft auch noch nach mehr als 30 Jahren? Wir tauchen tief in die Welt von "Another World" ein und diskutieren, ob es sich um ein Actionspiel, ein Puzzler oder beides hand...
2024-08-28
1h 07
Die Spiele Archäologen
Brothers: A tale of two sons - Wenn Geschichte wichtiger ist als Gameplay, aber in gut - Wir müssen reden
In dieser Folge reden Shadowrunna und Bacon über die Geschichte und die Gefühle, welche das Spiel Brothers: A tale of two sons von Starbreeze auslöst und klären dabei die folgenden Fragen: Warum ein Controller bei diesem Spiel unabdingbar ist Warum ein Spiel mit einfachen Rätseln und Kindern als Hauptdarsteller nicht unbedingt etwas für Kinder ist Wieso wir es nicht verhindern können, hier das Ende zu spoilern Was die Entwickler aus dem Spiel für zukünftige Spiele mitgenommen haben Warum es doch auf die Größe ankommt Mehr Informationen zu "Brothers: A tale of t...
2024-08-11
47 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: The 7th Guest - Der Tag an dem der Bluescreen und FMV einzug erhielten!
Heute wird es gruselig, wenn Fjalk und Bacon über Trilobytes 7th Guest reden und dabei die folgenden Fragen klären: Wie viele Schachrätsel hätten Sie denn gerne? Wer war denn eigentlich der 7te Gast? Müssen Rätsel und Story irgendwie zusammenhängen? Wie stimmungsvoll kann eigentlich eine Musik sein? Und ach so: dürfen es noch 1-2 Schachrätsel mehr sein? Wir reden über die Schachrätsel, die Rolle des siebten Gastes, die Musik, die Entwickler und den Erfolg des Spiels. Spiele auf CD-ROM waren damals noch selten, ein Budget von $600.000 ebenso. Trotz technischer Schwierigke...
2024-07-31
1h 06
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: The Games Summer Challenge - Sieht für 1992 immer noch gut aus!
Fjalk und Bacon werden wir sportlich und reden über “The Games: Summer Challenge” und klären dabei die folgenden Fragen: Liegen Steuerungsprobleme immer am Spiel? Ist das Spiel eher ein Joystick-Rüttler oder ein Geschicklichkeitsspiel? Welche Disziplinen waren hier olympisch vertreten? Wie viele Disziplinen sind eigentlich nur Reiten unter anderen Voraussetzungen? In dieser Episode tauchen wir in die Welt von The Games Summer Challenge, einem Spiel aus den frühen 90er Jahren, ein. Wir werfen einen Blick auf die Entwickler des Spiels. Wir diskutieren die Herausforderungen der Steuerung und die verschiedenen Disziplinen im Spiel wie Bogenschießen und Speer...
2024-07-17
35 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Shufflepuck Cafe - Ist es mehr als ein Pong 2.0?
In dieser Folge lassen Fjalk und Bacon den Puck in Shufflepuck Cafe hin und herfliegen und klären dabei die folgenden Fragen: Kann ein Sportspiel ohne menschliche Gegner funktionieren? An welchen Film kommen bei uns Erinnerungen auf? Ist das Spiel mehr als Pong 2.0? Warum müssen wir als Erstes den jungen Harry P. aus dem Turnier werfen? Mehr Informationen zu Shufflepuck Cafe findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/in...
2024-07-03
28 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Red Faction - Arbeiter auf dem Mars verbündet euch!
Heute zerstören Fjalk, Bacon und Stormi die Umgebung in Red Faction und klären dabei die folgenden Fragen: Welche anderen Genre-Klassiker entdecken wir in diesem Spiel wieder? Sind Schleichpassagen in Shootern eine gute Idee? Volition, kenne ich die noch woanders her? Worum geht es in dem Spiel eigentlich? Wie gut bleibt die Story eigentlich in Erinnerung? In dieser Folge des Spiele-Archäologen Podcasts tauchen Fjalk, Bacon und Stormi tief in Red Faction ein. Wir diskutieren die Hintergrundgeschichte, die innovative Umgebungszerstörung und Gameplay-Elemente wie Wachen, Fahrzeuge und Bosskämpfe. Auch kontroverse Themen wie die deutsche Indizierung und Ze...
2024-06-19
1h 22
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Fussball EM Special - Ein Button sie zu knechten
Heute reden Fjalk und Bacon über Fußballspiele für den Amiga und klären dabei die folgenden Fragen: Welches ist das beste Fußballspiel aller Zeiten Warum steht Fjalk heute nicht besoffen in der Fankurve? Gab es neben Kick-Off und Sensible Soccer noch weitere Fußballspiele? Passen oder schießen? Brauchte man wirklich mehr als eine Tastenbelegung? Heute sprechen wir bei den Spiele Archäologen über Fußballspiele für den Amiga, von Kick-Off bis Sensible Soccer. Wir diskutieren das beste Spiel, die Grafik und Herausforderungen der Steuerung. Wir analysieren die Italy 90 Winners Edition und Manchester United Euro...
2024-06-05
59 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Bi-fi Roll Snackzone - Eine Wurst sie zu knechten
Heute packen wir im Podcast ein paar alte Bi-Fi Rolls aus und klären in unserer privaten Snackzone die folgenden Fragen: Welcher der Archäologen hat der alten Dame über die Straße geholfen? Können wir den Merkurianern den Weg durch die Galaxie zeigen? Lag es an den fettigen Fingern, oder am falschen Eingabegerät, dass manche Minispiele zu schwer waren? Was ist an Ansbach so besonders? In dieser Episode tauchen wir ein in die Welt der Bi-Fi Rolls und erkunden die faszinierende Snackzone. Wir diskutieren die Geschichte des merkwürdigen Abenteuers, die Rolle der Frau in dies...
2024-05-22
46 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Tomb Raider - Was sagt eigentlich PETA dazu?
Heute räumen Stormi und Bacon einige alte Katakomben und Höhlen in Tomb Raider, Starring Lara Croft aus und klären dabei die folgenden Fragen: Nur Pistolen oder auch andere Waffen? Wer von uns wollte nicht mit einem T-Rex kuscheln? Ist Speichern die wichtigste Fähigkeit des angehenden Grabräubers? Warum mag eigentlich keiner Pierre? Was macht ein gutes Remaster aus? Nervt Pierre? Die Spiele Archäologen sprechen über die ikonische Figur Lara Croft im Spiel Tomb Raider, diskutieren die Spielmechanik, die Entwicklung des Spiels und erinnern uns an die Lösungsbücher als h...
2024-04-24
1h 45
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Syberia - Hat dieses Spiel einen Oscar verdient?
Bei den Spiele Archäologen klicken sich Fjalk und Bacon heute auf dem Weg nach Syberia durch die Gegend und klären die folgenden Fragen: Wie viele Mammuts passen in ein einziges Spiel? Spoilern die Archäologen die ganze Handlung oder schaffen wir es das Spielgefühl ohne Spoiler zu beschreiben? Konnte man im Jahr 2002 wirklich keine Stufen rauf rennen und wie viele Kilometer läuft unser Charakter im ganzen Spiel? Was unterscheidet das Spiel von einem klassischen Lucas Arts Adventure? Noch viel mehr Informationen zum Syberia und dem Entwicklerstudio Microids findest du auf unsere Homepage unter https...
2024-01-31
55 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Bleifuss - 90iger Arcade-Racing direkt am PC!
In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über Bleifuss (Screamer) von Graffiti / Milestone und klären dabei die folgenden Fragen: Seit wann uns Jeff tatsächlich schon begleitet Bei welchem unserer Archäologen das Spiel einen festen Platz in seinem Herzen hat Auf welcher Strecke man der Kantenglättung bei der Arbeit zusehen kann. Warum sich das Spiel in der VGA-Version so anders spielt als in SVGA Noch viel mehr zu Bleifuss, inklusive Bildern und Videos sowie zu unseren Spiele-Archäologen findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de
2023-07-03
58 min
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: North & South - kurzer Spaß ohne Tiefgang?
In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über North & South von Infogrames und klären dabei die folgenden Fragen: Warum North Carolina ein wichtiger Bundesstaat ist Ob man mit historischer Genauigkeit rechnen darf Warum North & South weder dich noch deine Freunde zum Spielen braucht An welchen anderen Spielehersteller Erinnerungen wach werden Noch viel mehr zu North & South, inklusive Bildern und Videos sowie zu unseren Spiele-Archäologen findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de
2023-06-21
1h 02
Die Spiele Archäologen
Wir müssen reden: Diablo - Der Beginn des modernen Action-Rollenspiels
In dieser Folge reden Fjalk und BaconLOrange über Diablo von Blizzard und klären dabei die folgenden Fragen: Wie Bacon den Butcher überlistete Warum Peer 2 Peer bei Multiplayer-Spielen nicht die beste Idee war Wie begeistert man von Beleuchtung sein kann Wen man viel länger kennt, als man dachte Auf wie vielen Servern das Battle.Net lief Noch viel mehr zu Diablo, inklusive Bildern und Videos sowie zu unseren Spiele-Archäologen findest du auf unsere Homepage https://www.spiele-archaeologen.de
2023-06-07
1h 27