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Ingo Stuckenbrock

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DevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDas hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOMEEigentlich sind Entwickler bekannt dafür ihre Projekte manchmal mit halbgaren Mechaniken vollzustopfen, denen der letzte Schliff fehlt. Der nächste Schritt des Lernprozesses ist es dann diese zu streichen, bevor sie sich negativ auf das Projekt auswirken. Aber unter bestimmten Umständen hält man oft lange Zeit an ihnen fest und kann sich erst kurz vor Release von ihnen trennen. Heute wollen wir uns einmal anschauen was es nicht in unsere Spiele geschafft hat.   Von ihren Feature-Cuts erzählen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) u...2021-05-1825 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSo verändert sich die Branche durch die Pandemie - DevPlay @HOMESeit über einem Jahr sitzen fast alle unsere Mitarbeiter in ihren Wohnungen. Man sieht sich nur noch über Bildschirme, tauscht sich nur noch über Chatfenster aus. Aus einer kurzfristigen Notlösung wurde regulärer Alltag. Wie wirkt sich das auf die Produktivität aus? Was macht das mit unseren Köpfen? Sehen wir darin auch Positives?   Diese Woche tauschen sich dazu Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) und Jan Klose (Deck13) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.co...2021-05-1124 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWarum fällt es Studios so schwer ein Team nachhaltig aufzubauen? - DevPlay @HOMETeams werden während einer Produktion immer größer. Dann folgt der Release und plötzlich schrumpft die Anzahl der Mitarbeiter wieder. Ist das immer abhängig vom Erfolg eines Projekts? Kann das auf Dauer gesund für das Studio sein? Welche Schritte kann man einleiten, um diesem Ablauf entgegen zu wirken?   Darüber sprechen in dieser Ausgabe Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) und Jan Klose (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuV...2021-05-0430 minGames InsiderGames InsiderOpen Mic #9: of pawns & kings (feat. Ingo Stuckenbrock)Ein Gespräch über das Adventure, das seit 25 Jahre in Entwicklung ist In dieser Open-Mic-Folge begrüßt Andy einen besonderen Gast: Ingo Stuckenbrock. Der in Münster ansässige Architekt arbeitet seit über 25 Jahren (!) an seinem großen Traum, nämlich sein eigenes Point’n’Click-Abenteuer in der Tradition der alten LucasArts-Adventures fertigzustellen. Im Interview verrät Ingo, was ihr von seinem Projekt of pawns & kings erwarten könnt und welche Einflüsse aus anderen Games und Filmen in sein Werk eingeflossen sind, wieso er schon so lange an seinem Spiel sitzt und wann er hofft, es endlich vollende...2021-04-1648 minDer GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel. Ihr arbeitet seit 1 Jahr an eurem Spiel und fühlt euch schon schlapp? Ingo arbeitet seit 25 Jahren an seinem Spiel und ist vor Motivation kaum aufzuhalten! Im Podcast erzählt er über seine spannende Reise von 3D Studio 1.0 über die Wintermute Engine bishin zum aktuellen Stand in Unreal 4 und seinen Kickstarter-Plänen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (41) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (41) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (34) - Sascha Henrichs (33) - Dimitry Hartl (32) - Finn Korte...2021-03-181h 45Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel. Ihr arbeitet seit 1 Jahr an eurem Spiel und fühlt euch schon schlapp? Ingo arbeitet seit 25 Jahren an seinem Spiel und ist vor Motivation kaum aufzuhalten! Im Podcast erzählt er über seine spannende Reise von 3D Studio 1.0 über die Wintermute Engine bishin zum aktuellen Stand in Unreal 4 und seinen Kickstarter-Plänen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (41) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (41) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (34) - Sascha Henrichs (33) - Dimitry Hartl (32) - Finn Korte...2021-03-181h 45