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PatternPatternDécryptage du World Design d'Elden Ring #19Avec Elden Ring, FromSoftware est venu bousculer l'industrie avec une formule d'open world ultra efficace basée sur un World Design solide et original, qui pousse le besoin d'exploration plus loin encore que ne l'a fait The legend of Zelda : Breath of the wild avant lui. Pour analyser le level design et la conception du monde d'Elden Ring, j'ai reçu Clément Demaret de la chaîne Bloc par Bloc , lui-même Lead Level Designer chez Cyanide. 0:00 intro1:01 Bon plan avec la GDMK1:44 Définition du level design et du world design11...2025-03-091h 26PatternPatternHors-série | Noara: The Conspiracy - Un MOBA en tour par tour novateurDans cette interview, nous plongerons au cœur même du développement de Noara : The Conspiracy, un jeu vidéo de type MOBA en tour par tour qui repousse les limites du genre. Atypique Studio a su apporter une dimension unique à ce style de jeu en introduisant une mécanique de défense en temps réel, donnant ainsi une toute nouvelle profondeur stratégique aux affrontements. Noara: The Conspiracy se déroule dans un monde imaginaire où vous incarnez des héros aux compétences uniques. Votre objectif ? Affronter d'autres joueurs dans des arènes épiques, coordon...2023-06-181h 10PatternPatternHors-série | IA générative vs Concept Artists : le combat commenceDans cet épisode hors-série nous dressons un état des lieux des risques qui pèsent sur les métiers créatifs, et plus globalement sur l'industrie du jeu vidéo, face à la révolution technologique engendrée par les IA génératives comme Midjourney ou Dall-E. Pour en parler j'ai reçu deux experts éclairés que sont Victor Lahlou (concept artist chez Invoke) et Aziz Goumiri (game designer chez Belette Team) . . Notes le podcast si tu as aimé l'émission 👍 C'est bon pour la visibilité du podcast et c'est un moyen de soutenir 🙏 ...2023-05-172h 09PatternPatternHors-série | Développeurs : les branleurs de l'industrie du jeu vidéo ?Dans cet hors-série de Pattern, j'ai reçu en interview Aymar Azaïzia et Victor Lahlou afin de parler du métier de développeur de jeux vidéo, et plus précisément du traitement qui leur est réservé par les youtubeurs et influenceurs en tout genre. Plusieurs sujets ont été passés en revue, comme l'organisation au sein des studios de jeu vidéo, la gestion des différents corps de métier pour que l'alchimie prenne, l'équilibre entre ce que les concepteurs souhaitent et ce que la technologie permet de faire ou encore les cho...2023-04-051h 27PatternPattern#6 - Devenir Game Designer - Interview avec Aziz GoumiriComment devenir game designer ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Aziz Goumiri, game designer et directeur créatif chez Belette Team, partage son parcours, ses conseils et sa vision sur l'avenir du métier avec Jyrem-sama. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^)Découvrez nos autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr2023-02-2141 minPatternPattern#5 - Devenir Concept Artist - Victor Lahlou (invoke)Devenir Concept Artist dans un studio de jeu vidéo ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Victor Lahlou, concept artist d'environnement chez Invoke (Wizards of the Coast) , partage son parcours, ses conseils, sa vision sur l'avenir du métier, les IA et bien d'autres avec Jyrem-sama. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^)Découvrez nos autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr2023-02-0848 min