Look for any podcast host, guest or anyone
Showing episodes and shows of

Konrad Gadzina

Shows

O piątej nad graniemO piątej nad graniemJaki silnik wybrać i dlaczego Godot? - Leszek Nowak LIVE | O piątej nad graniem #17Godot - silnik, w którym robiłem coś może ze 2h, a który zyskuje coraz większą popularność. Jest w pełni darmowy, open source i ma coraz większą społeczność. Co można w nim zrobić? Jak się zmieniał od początku istnienia i jakie są dalsze plany? O tym wszystkim rozmawiałem z Leszkiem Nowakiem, Senior Game Designerem z 2Dynamics Games i pracownikiem Zakładu Technologii Informatycznych Uniwersytetu Jagiellońskiego, którego poznałem w styczniu 2015 na KrakJamie. To właśnie od niego usłyszałem pierwszy raz o tym silniku, bo postanowił ze swoi...2021-07-212h 06O piątej nad graniemO piątej nad graniemSposób na designera - Leszek Górniak LIVE | O piątej nad graniem #16Jak wygląda praca technical designera? Jak może wyglądać droga od braku wiedzy o branży do pracy na tym stanowisku? Między innymi o tym rozmawiałem z Leszkiem Górniakiem, Technical Designerem w Teyon, który niedawno napisał na LinkedIn artykuł o 7 krokach, które doprowadziły go do pracy w branży. Miałem przyjemność być częścią jego drogi, bo spotkaliśmy się na warsztatach, które współprowadziłem w 2015 roku i niesamowicie mnie cieszy, że od kilku już lat spełnia się zawodowo w gamedevie. Porozmawialiśmy trochę ogólnie ograch, o tym co...2021-07-142h 16O piątej nad graniemO piątej nad graniemJak w pojedynkę dostarczyć grę na Steam? - Bartosz Świder LIVE | O piątej nad graniem #15Na początku maja rozmawialiśmy o premierze na Steam z perspektywy gry tworzonej przez małe studio. Wiele osób próbuje jednak swoich sił w gamedevie w pojedynkę. Działanie w zespole wymaga dobrej komunikacji, z czym nie ma problemu raczej przy pracy solo. Jednocześnie jednak ludzie tworzący razem mogą napędzać siebie nawzajem. Tworząc w pojedynkę trzeba zazwyczaj samodzielnie mierzyć się ze spadkami motywacji, ma się też więcej na głowie. Jak sobie zaplanować pracę, żeby dostarczyć wyłącznie własnymi rękami grę na Steam? Co jest największym wyzwaniem w tym procesie? O tym wszy...2021-06-301h 11O piątej nad graniemO piątej nad graniemJak gra słabosłysząca i niedowidząca? - Aleksandra Salamon LIVE | O piątej nad graniem #14Kilka tygodni temu rozmawialiśmy o dostosowaniu gier do osób niewidomych. Jest to "skrajność", której nie wszyscy twórcy gier biorą pod uwagę. Więcej jest jednak gier, w których są ustawienia zwiększające dostępność dla osób niedowidzących. A jak jest z graczami słabosłyszącymi? Czy oni też mają możliwość dopasowania gier do swoich potrzeb? A jeżeli ktoś ma problemy zarówno ze wzrokiem, jak i ze słuchem? Czy można dostosować gry dla takich osób? O tym wszystkim rozmawiałem z Aleksandrą "Alessią" Salamon - graczką i absolwentką info...2021-06-231h 30O piątej nad graniemO piątej nad graniemCzego można się dowiedzieć o grach na studiach? - Joanna Pigulak LIVE | O piątej nad graniem #13Ostatnio rozmawialiśmy o gamedevie w liceum, a teraz przeskoczymy poziom wyżej, bo do szkoły wyższej. Obieramy kierunek Groznawstwo. :) Temat tworzenia gier jest poruszany na studiach na coraz większej liczbie uczelni w Polsce. Sam robiłem magisterkę na specjalizacji Produkcja Gier Wideo na Informatyce na Uniwersytecie Jagiellońskim, a aktualnie prowadzę zajęcia z podstaw programowania na kierunku Game Design na Wyższej Szkole Europejskiej w Krakowie. Można jednak trafić nie tylko na kierunku skupiające się na tworzeniu gier, ale też na ich poznawaniu. Już od października 2021 będzie można studiować Groznaw...2021-06-161h 18O piątej nad graniemO piątej nad graniemNauczyciele wspierający w tworzeniu gier - Anna Ligas-Kowaluk i Roman Czapla | O piątej nad graniem #12Koniec roku szkolnego i akademickiego tuż tuż, więc porozmawiajmy trochę o edukacji i gamedevie. Rozmawiałem z nauczycielami z 31 Liceum Ogólnokształcącego w Krakowie. Jest to szkoła, która przy byciu "ogólniakiem" wspiera również rozwój uczniów w kierunku gamedevu. I to nie tylko w kwestii programowania. Moimi gośćmi byli Anna Ligas Kowaluk, nauczycielka języka angielskiego, oraz Roman Czapla, nauczyciel informatyki. Porozmawialiśmy m.in. o tym skąd pomysł na gamedevowy profil liceum i jak się to ma do stereotypowego stwierdzenia, że "gry powodują przemoc", o współpracy z partnerami branżow...2021-06-091h 51O piątej nad graniemO piątej nad graniemO związkach psychologii i gier komputerowych - Michał Witkowski LIVE | O piątej nad graniem #11Co o psychologii może powiedzieć gracz? A co o grach może powiedzieć psycholog? W tym epizodzie rozmawiałem z Michałem Witkowskim - psychologiem, analitykiem, projektantem ekonomii w grach i oczywiście gracz. Michał pracował zarówno w gamedevie (GameDesire, Rage Quit Games), jak i poza nim, poza tym prowadzi zajęcia na AGH związane z analizą danych związaną z UX. Moja społeczność podrzuciła przed tą rozmową kilkanaście pytań na Discordzie, dzięki którym poruszyliśmy sporo ciekawych tematów. Mówiliśmy między innymi o tym dlaczego ludzie grają, poruszyliśmy też...2021-05-262h 14O piątej nad graniemO piątej nad graniemJak uwzględnić niewidomych projektując grę? - Tomasz Tworek LIVE | O piątej nad graniem #10Jak jednym terminem nazwać różne gry cyfrowe, zarówno te konsolowe, mobilne, czy komputerowe? Gry wideo - to zwrot, który przychodzi mi do głowy jako pierwszy. W końcu wszystkie te gry mają warstwę wizualną, dzięki której gracz wie czego gra od niego oczekuje i która pozwala na poznawanie świata gry. Nie wszyscy jednak mogą w pełni korzystać z obrazu generowanego przez grę, niektórzy nie mają w ogóle takiej możliwości. Czy powinni oni pożegnać się w ogóle z interaktywną cyfrową rozrywką? Czy może jest jednak coś, co twórcy mogą zrobić, aby...2021-05-192h 04O piątej nad graniemO piątej nad graniemCo trzyma w gamedevie przez lata? - Grzegorz Wątroba LIVE | O piątej nad graniem #9Rozmawialiśmy ostatnio o rekrutacji do gamedevu i o wytrwałości w tworzeniu własnej gry aż do premiery na Steam. A jak to jest z wytrwałością w ogóle w tej branży? Czy praca w gamedevie może się kiedyś znudzić? Czy warto przywiązywać się do jednej technologii? O tym wszystkimrozmawiałem z Grzegorzem Wątrobą, któremu na początku maja minęło 10 lat pracy w gamedevie. W tym czasie pracował m.in. w Bloober Team, iFun4All (aktualnie Draw Distance), GameDesire i ONE MORE LEVEL. Aktualnie jest programistą w Fool's Theory i mentorem w...2021-05-121h 55O piątej nad graniemO piątej nad graniemOd pomysłu do premiery - jak skończyć i dostarczyć grę? - Kamil Mówiński LIVE | O piątej nad graniem #8"Stop starting, start finishing" - ten tekst zobaczyłem kiedyś na naklejce z jednej konferencji i bardzo do mnie przemawia. Nie wiem jak Ty, ale ja na przestrzeni lat zaczynałem tworzyć dziesiątki gier, ale niewiele z nich skończyłem. Sama wiedza o tym jak zacząć nie wystarczy, by dowieźć projekt do końca, potrzeba czegoś jeszcze. Ale czego właściwie? Co sprawia, że projekt, który tworzysz solo lub w grupie znajomych tym razem nie wyląduje na Cmentarzysku Projektów, tylko na Steamie? Jak wygląda praca nad grą w jej końcowej fazie? Jak przygotować się do...2021-05-051h 39O piątej nad graniemO piątej nad graniemCzy w gamedevie jest miejsce dla juniorów? - Monika Michalak LIVE | O piątej nad graniem #7Żeby pracować przy grach można obrać jedną z dwóch głównych dróg - zacząć coś swojego lub zatrudnić się w jakiejś firmie, która robi gry. Coraz więcej osób wybiera drogę indie developera, działającego w pojedynkę lub z małą grupą znajomych. Większość osób wciąż jednak chce zacząć przez zatrudnienie się gdzieś, niektórzy mają nawet swoje wymarzone studio, w którym chcą się znaleźć. Jak właściwie wygląda rynek pracy w gamedevie? Jakie oferty są najpopularniejsze? Czy jest miejsce dla juniorów? Odpowiedzi na te i podobne pytania padają w trakcie prawie dwugodz...2021-04-281h 54O piątej nad graniemO piątej nad graniemTwoja i moja historia growa - Ty i Konrad Gadzina LIVE | O piątej nad graniem #6Ten epizod jest inny, niż wszystkie dorychczasowe, bo przez większość czasu mówię sam. Opowiedziałem tutaj swoją historię dojścia do pracy w gamedevie. Wspominałem o początkach grania, programowania i o tym kiedy właściwie pojawiła się u mnie chęć pracy w branży. Nietypowo było tutaj też o tyle, że udostępniłem link, dzięki któremu widzowie będący na żywo mogli do mnie dołączyć głosowo. Dwie osoby skorzystały z tej możliwości, dzięki czemu możesz posłuchać też ich historii. :) Wyjątkowo przyciąłem...2021-04-211h 48O piątej nad graniemO piątej nad graniemAktorska perspektywa na gry - Adrian Perdjon LIVE | O piątej nad graniem #5Wiedźmin, Zaginięcie Ethana Cartera, Medium, Bound, Ghostrunner - te wszystkie gry łączą postaci, a właściwie ich ruch. W każdej z nich zostało użyte motion capture (w skrócie mocap), czyli technika stosowana w grach i filmach do przechwytywania ruchów aktorów i przenoszenia ich na ekranowych bohaterów. Jak właściwie wygląda proces tworzenia animacji w ten sposób? Był to teoretycznie główny temat mojej rozmowy z Adrianem Perdjonem, aktorem i CEO Bones Studio - firmy, która zajmowała się mocapem m.in do Wiedźmina, Zaginięcia Ethana C...2021-04-141h 40O piątej nad graniemO piątej nad graniemParkour + katana + cyberpunk = HIT - Radosław Ratusznik LIVE | O piątej nad graniem #4Ghostrunner - jeśli ta nazwa przykuła teraz Twoją uwagę, to może Cię zainteresować z Radosławem Ratusznikiem, współzałożyciela ONE MORE LEVEL, który pełni m.in. rolę Game Directora przy grze Ghostrunner oraz Lead Designera i producenta przy God's Trigger. I z którym studiowałem kilka(naście?!) lat temu. :D Rozmawialiśmy trochę o God's Trigger, jak i o Ghostrunnerze. Rado opisywał też swoje początki w branży oraz historię rozwoju ONE MORE LEVEL. Pytania zadawane przez widzów na żywo dotyczyły głównie relacji OML z akcjonariuszami, kwestii zwi...2021-04-071h 40O piątej nad graniemO piątej nad graniemNa froncie promocji gier - Marta Matyjewicz LIVE | O piątej nad graniem #3Marketing gier Cię interesuje? W trzecim epizodzie rozmawiałem z Martą Matyjewicz, która zajmowała się marketingiem przy takich grach, jak najnowsza odsłona Kangurka Kao, konsolowy port Warsaw, czy horror Perception. Poruszaliśmy m.in. temat tworzenia strategii marketingowej i tego jak bardzo istotny jest research wykonany jeszcze przed rozpoczęciem pracy nad grą. Kilka pytań orbitowało wokół tematu marketingu gier typu horror. Wielokrotnie przywoływaliśmy też książkę "Zaczynaj od Dlaczego", której autorem jest Simon Sinek, którą przy okazji bardzo polecam. ^^ Pierwsze kilkadziesiąt sekund jest trochę rozgrzewkowo-testowo-sprzętowe, jeśli chcesz przejść do począt...2021-04-011h 46O piątej nad graniemO piątej nad graniemJak liceum uczy tworzenia gier? - Aga i Jurek - uczniowie 31 LO w Krakowie LIVE | O piątej nad graniem #2Wybór szkoły średniej przed Tobą lub Twoim dzieckiem? Skoro tu jesteś, to pewnie interesuje Cię tworzenie gier, więc mam dla Ciebie ciekawostkę - rozmowę z dwójką uczniów 31 LO w Krakowie. Jest to szkoła, która organizuje dla swoich uczniów zajęcia z praktykami z branży gier. Sam miałem przyjemność prowadzić zajęcia dla uczniów, jak i szkolenie dla nauczycieli z tworzenia gier. Rozmawiałem z Agą i Jurkiem m.in. o szkole i o zajęciach, w których mogą brać udział, ale też o ich własnych aspiracjach i zainteresow...2021-04-011h 18O piątej nad graniemO piątej nad graniemCzym zajmuje się Unreal Engine Evangelist? - Krzysiek Dalton Pachulski LIVE | O piątej nad graniem #1Pierwszą osobą, z którą miałem zaszczyt porozmawiać we wtorek 16.03, był Krzysiek Dalton Pachulski, który pracuje w Epic Games jako Unreal Engine Evangelist. W tym epizodzie usłyszysz trochę o drodze Daltona do jego aktualnego stanowiska, o tym na czym polega jego praca i o tym jak stara się utrzymać balans między pracą i życiem prywatnym. Powspominaliśmy też trochę czasy, kiedy się poznaliśmy na konferencji Inżynierii Gier Komputerowych w Siedlcach w 2015 roku i jak wpływaliśmy na siebie nawzajem. Pojawił się temat ukulele, wspinaczki, hamaków i gamejamów. To właśnie Daltonowi i jego zaprosze...2021-03-311h 39Archiwum Halo.Radio (2020/1)Archiwum Halo.Radio (2020/1)Konrad Szołajski 2020-06-07 @21:00Rozmawiamy dalej o kulturze. Pytanie zasadnicze: czy jeszcze jesteśmy w czasie pandemii? Chyba niestety tak, bo choć restrykcje są likwidowane, to ilość zakażeń rośnie i nie wiadomo, czy wkrótce nie czeka nas nowy lockdown, bo wydaje się, że za wcześnie odtrąbiono oficjalny sukces w walce z wirusem. Co więcej, dla ludzi kultury niewiele się zmieniło – nic tak naprawdę jeszcze w pełni nie rusza i ten stan potrwa zapewne do lipca, a może i do jesieni. A może jeszcze dłużej..? Dzisiaj wieczorem porozmawiamy z osobami...2020-06-081h 39