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Kodigo KKodigo K#22 Jonatan Cortés: Arte y emprendimiento en la industria digitalEn este episodio, hablaremos con Jonatan Cortés, fundador de Animal Studios y creador de la página web notodoanimación.es, sobre un montón de cosas. Además, nos contará sobre su nuevo proyecto: "Kit de supervivencia del artista digital". Este canal de YouTube busca brindar consejos y experiencias a artistas digitales que buscan sobrevivir en una industria compleja y cambiante. Jonathan, con más de 20 años de experiencia, comparte su visión sobre la importancia del talento, la actitud y el trabajo duro, pero también destaca la necesidad de desarrollar habilidades adicionales como la ges...2025-04-041h 18Kodigo KKodigo K#21 Kelly Bender: transportando a los jugadores a mundos virtualesKelly Bender es un maestro en el arte de transportar a los jugadores a mundos virtuales. A través de su trabajo en proyectos como Assassin’s Creed Odyssey, ha demostrado cómo una narrativa sólida puede enriquecer significativamente la experiencia de juego. En esta entrevista, exploramos el impacto de las decisiones narrativas en la inmersión del jugador, así como el equilibrio entre gráficos y trama. Bender nos ofrece una visión única sobre cómo las historias bien contadas pueden emocionar, inspirar y conectar con los jugadores a un nivel más profundo.2025-03-2154 minKodigo KKodigo K#20 Nacho Riesco: el referente español en joyería orgánicaEn este episodio, hablaremos con Nacho Riesco, un escultor digital madrileño afincado en Galicia que lleva más de 30 años trabajando como autónomo. Se especializa en joyería orgánica, utilizando principalmente ZBrush. Aunque estudió electrónica, su pasión por el arte lo llevó a dedicarse profesionalmente a la escultura digital. Su camino hacia la joyería fue accidental, pero le permitió desarrollar su talento y convertirse en un referente en el campo a nivel internacional.2025-03-072h 12Kodigo KKodigo K#19 Max Durán: un Concept Artist colombiano en chinaMax Durán Pombo es un talentoso artista colombiano con una destacada trayectoria en la industria de los videojuegos. Ha trabajado en importantes títulos como "Star Wars: Koto Remake", "Magic the Gatherine Legends" y "The Walking Dead: Survivors Game", entre otros. Desde hace seis años reside en China, donde continúa su carrera en TIMI Studio, aportando su creatividad y habilidades en el desarrollo de videojuegos. Su especialización en el diseño de criaturas y personajes lo ha llevado a colaborar con equipos de renombre, convirtiéndose en un referente en su campo.2025-02-211h 09Kodigo KKodigo K#18 Dany Campos: hacer cine con recursos limitadosBienvenido a este emocionante viaje a través del mundo del cine y la producción. En esta entrevista con el director de cine independiente Dany Campos, se presenta una conversación informal y auténtica sobre la experiencia de hacer una película y la importancia de las producciones más humildes en la industria del cine. Se destaca la diversidad de trayectorias en el cine, desde grandes producciones hasta el cine indie, y se invita a reflexionar sobre las oportunidades que existen en cada paso del camino.2025-02-0753 minKodigo KKodigo K#17 XinMing Tang: Los estudios de videojuegos desde la perspectiva de una recruiter de arteXinMing Tang es una reclutadora de arte con más de cinco años de experiencia en la industria de los videojuegos. Comenzó su carrera en PoliQ y Recreate Games, dos pequeños estudios chinos ubicados en Pekín. A los dos años dio el salto a Riot Games Singapur, donde adquirió valiosos conocimientos sobre el proceso de reclutamiento y la cultura de trabajo en grandes empresas. Actualmente, trabaja en Dardo Studios en remoto, y su tarea se enfoca en identificar y atraer talento artístico para proyectos innovadores. Su pasión por el arte y su compromiso con el de...2025-01-2444 minKodigo KKodigo K#16 Fran Catalá: desgranando el grooming para videojuegosEn esta entrevista con Fran Catalá, uno de los mentores especializados en grooming 3D dentro de la escuela KREAKTIVATE, exploramos su trayectoria profesional y los detalles de su especialización en la creación de cabello, pelaje y otras estructuras similares para personajes en videojuegos y cine. A lo largo de la conversación, Fran comparte su experiencia en empresas de renombre como Room 8 Studio y su transición desde ser freelance hasta convertirse en un profesional reconocido en el ámbito del 3D. También discutimos cómo ha creado un curso de mentoría en español, siendo el primero...2025-01-1059 minKodigo KKodigo K#15 MIQUEL MUÑOZ: EL FUTURO DE RECURSOS HUMANOS EN GAMINGLa trayectoria de Miquel Muñoz es un testimonio de cómo la pasión y la adaptabilidad pueden llevar a un profesional a alcanzar grandes logros en un campo en constante cambio. Su enfoque innovador en recursos humanos no solo beneficia a SANDSOFT, el estudio donde trabaja actualmente, sino que también establece un estándar para la industria del gaming en su conjunto.2024-12-151h 07Kodigo KKodigo K#14 David Montero: Innovación y creatividad en el mundo de los videojuegosLa entrevista a David Montero, CEO de Melbot Studios, es un recorrido por la trayectoria de un apasionado de los videojuegos. Su visión de crear experiencias significativas y su liderazgo han impulsado a Melbot a convertirse en un referente en la industria. A medida que la compañía continúa creciendo, David sigue buscando nuevas formas de innovar y conectar con los jugadores.2024-11-221h 07Kodigo KKodigo K#13 Víctor Fernández: salud mental y gestión de tiempo trabajo en remotoEn esta entrevista, Víctor Fernández proporcionó información valiosa sobre la salud mental y la gestión del tiempo en el trabajo remoto. Sus consejos y estrategias pueden ayudar a los artistas y a otros artistas profesionales a navegar por los desafíos únicos del trabajo remoto y a mantener su bienestar mental y productividad. Víctor Fernández Rodríguez es un artista de 26 años que actualmente ejerce como concept artist en Highstreet, un desarrollador visual estadounidense especializado en el metaverso.2024-11-081h 02Kodigo KKodigo K#12 Najim Filali Saksak: Resiliencia y esperanza en el cine y los videojuegosNajim Filali Saksak cuenta con una amplia trayectoria profesional en la industria de la cinemática y los videojuegos. Desde 2016, ha participado en ocho juegos AAA, una demo técnica, dos películas, dos shows en directo y una consultoría de dirección de arte. Además, es músico y se le conoce con el nombre artístico de !THRI. Actualmente, Najim es Principal Artist en Quantic Dream para el proyecto Star Wars Eclipse. Paralelamente, trabaja como Director de Arte freelance y Mentor en Think Tank Training Center.2024-10-2157 minKodigo KKodigo K#11 Cristina Bartolomé: desafíos y recompensas del Layout ArtistEn el mundo del cine, la animación y los videojuegos, el layout artist es un profesional esencial que da vida a las historias visuales. Cristina Bartolomé Pernas, una experimentada layout artist con una impresionante trayectoria, comparte sus conocimientos y experiencias en esta entrevista exclusiva.2024-10-0457 minKodigo KKodigo K#10 Vincent Gault: Senior Technical Evangelist | Conexión Adobe-UsuariosVincent Gault, Senior Technical Evangelist en Adobe Substance 3D, tiene una amplia trayectoria de más de una década en las industrias del videojuego y el 3D, especializado en ayudar a artistas a mejorar sus habilidades. Ha trabajado en reconocidos títulos como Far Cry 2 & 3, Avatar: the game, Just Dance 3 y Assassin's Creed Unity: Dead Kings, entre otros. Posee sólidas habilidades en capacitación, creación de contenido, gestión de comunidades, dirección técnica artística, scripting, integración de motores gráficos, dirección de equipos y diseño de juegos, destacando como experto en software Su...2024-09-201h 23Kodigo KKodigo K#09 Javier Tercero: entrar en la industria de los videojuegos y la animación con paciencia y perseveranciaJavier Tercero, 3D Character Artist en 23lunes, trabaja en la industria de los videojuegos desde 2019 y es mentor de personajes 3D en KREAKTIVATE.  Javi reconoce que es relativamente nuevo en la industria en comparación con algunos veteranos, pero enfatiza la importancia de estar preparado y aprender continuamente.2024-09-0635 minKodigo KKodigo K#08 Marcos Raya: el desarrollo personal como pilar clave para el artista y la creación de personajes más efectivos Marcos Raya, habla sobre la importancia del desarrollo personal y la salud mental en la industria artística. Explica cómo los conocimientos de psicología y terapia pueden ayudar a los artistas a comprender mejor a sus personajes y a crear diseños más efectivos. Raya también enfatiza la importancia del trabajo en equipo y la gestión del ego en un entorno de estudio. Describe su visión de un estudio de animación ideal, centrado en la colaboración y el bienestar humano. 2024-08-2100 minKodigo KKodigo K#07 Adrián Castro: Versatilidad, Desafíos y Oportunidades en los VFX y la Industria del Cine y la AnimaciónUna visión detallada de la experiencia de Adrián Castro Viejo en la industria audiovisual, así como muy valiosas reflexiones sobre aspectos clave del sector, tales como la necesidad de profesionales generalistas en lugar de especialistas así como la corta duración de los contratos en este sector.2024-08-0749 minKodigo KKodigo K#06 Adrianna Maslak: The Art of Hiring in the video game industryEn esta entrevista, Adrianna Maślak nos cuenta cómo es su tarea como lead recruiter en Flying Wild Hog Studio. Comparte su experiencia y algunos consejos valiosísimos para superar con éxito una entrevista de trabajo en el sector de los videojuegos. Todos estos conocimientos y experiencia los transmite a los alumnos de KREAKTIVATE, donde ejerce como mentora personal de los alumnos.2024-07-1945 minKodigo KKodigo K#05 Amanda Serradel: la labor del Producer en la animación 3DEn la entrevista, Amanda comparte su experiencia como productora en un estudio de animación 3D, destacando la importancia de su rol en la gestión del equipo y el desarrollo de proyectos. Amanda explica que, a diferencia de los productores clásicos de cine que toman decisiones artísticas y financieras, en la animación 3D su función se centra en la gestión del equipo y el día a día del proyecto, desglosando guiones y calculando tiempos de producción.2024-07-0538 minKodigo KKodigo K#04 Carles Colomar: Los videojuegos para móvil, una industria poco conocidaEn su paso por el estudio de Kreaktivate, Carles Colomar Calatayud, artista 3D en el estudio valenciano Playshore y profesor de escultura digital en Florida Universitaria, nos hablará de su experiencia laboral y de la industria de los videojuegos móviles en general.2024-06-2145 minKodigo KKodigo K#03 Imanol Molinuevo: Environment Concept Artist, primeras fases del workflow y rol de un concept artist versus ilustradorEn resumen, la entrevista con Imanol Molinuevo ofrece una visión detallada de su trayectoria profesional. Se destacan aspectos como la versatilidad y la amplitud de habilidades requeridas, la importancia del workflow y la adaptabilidad en diferentes entornos laborales, y las diferencias entre ser un concept artist y un ilustrador en la industria creativa. La conversación proporciona valiosos insights para aquellos interesados en seguir una carrera en estos campos y destaca la importancia de la formación, la investigación y la colaboración.2024-06-0731 minKodigo KKodigo K#02 Jesús Almela: Animación (Spider-verse, Moana 2…) – Habilidades y tareas del animador e IA como herramienta de apoyoJesús Almela ofrece una visión detallada del proceso de trabajo en la animación, los desafíos del mercado laboral en la industria del cine, la influencia de la tecnología en la creación de contenido audiovisual, la importancia de la actuación y las referencias en la animación, así como la experiencia personal de Jesús Almela en proyectos destacados como Moana 2 o Spiderman: Across de Spider-Verse. 2024-05-2446 minKodigo KKodigo K#01 Carlos Lorca: Artistas 3D junior vs senior, pipeline y teletrabajo para videojuegosLa entrevista con Carlos Lorca ofrece una perspectiva valiosa y profunda sobre el diseño 3D para videojuegos, resaltando la importancia de la formación continua y la adaptación al cambio en el mundo laboral. Sus consejos y reflexiones no solo brindan conocimiento sobre programas y herramientas de diseño 3D, sino también sobre la mentalidad necesaria para destacar en esta industria emocionante. 2024-05-0835 min