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Manuel Odendahl
Shows
IA pas que la Data - Reprendre le contrôle sur tout ce qui se dit autour de l’intelligence artificielle
#24 - Le développement logiciel à l’heure du Vibe Coding - Interview de Manuel Odendahl
Plongez avec nous dans un épisode explosif de "IA pas que la Data" où Pierre Vannier et Thomas Meimoun reçoivent Manuel Odendahl, un véritable pionnier de l'IA et du développement logiciel !Manuel, software engineer avec 25 ans d'expérience et plus de 6000 contributions sur GitHub, nous révèle sa vision révolutionnaire de la programmation : coder... presque exclusivement avec des LLMs ! Au menu de cette discussion passionnante :- Vibe Coding : Le concept qui donne du jus de cerveau ! Comment l'IA change la façon dont on conçoit et crée du code.- Le...
2025-06-19
55 min
Tool Use - AI Conversations
Use AI To Build Your Own Tools (ft Manuel Odendahl)
Unlock the power of AI development and learn to build your own custom AI tools! In this episode, we dive deep into AI coding strategies with AI engineer Manuel Odendahl. Discover practical approaches to identify opportunities, leverage existing services like Cursor, Gemini, and Sonnet, and craft bespoke software solutions tailored precisely to your unique challenges. Whether you're a developer aiming to expand your toolkit or someone with a problem needing a fix, we teach the mindset and methods to build AI-powered tools yourself, solving those nagging day-to-day problems. Forget waiting for solutions; learn to create them with AI and...
2025-05-20
1h 03
Spielboxcast
spielboxcast Vol. 004: Aus den Tiefen der Spielemesse
spielboxcast Vol. 004: Aus den Tiefen der Spielemesse Wie könnte ein Leben in Einklang mit der Natur aussehen, ein Leben, in dem die Folgen der Klimakrise eingedämmt wurden und in dem Umweltverschmutzung der Vergangenheit angehört? Ein Leben in einer Gesellschaft, die Inklusion und Diversität feiert? Das ist eine Utopie des Solarpunk, einer recht jungen Sci-Fi- beziehungsweise Fantasy-Gattung. Diese Utopie gibt es nicht nur in der Literatur, sondern auch im Spiel. „Planta Nubo“ heißt der neue Titel von The Game Builders aus der Feder von Michael Keller, Andreas „ode.“ Odendahl und Uwe Rosenberg (zu dem auch eine Antholog...
2023-10-16
1h 48
Perimeter Junk
slono - An Appreciation Of The Arts
W+P: Manuel Odendahl (@slonomusic) Mastering: Alex J. Michalski (@grey_people) Artwork: Stephanie Armbruster (www.stephaniearmbruster.com)
2021-11-17
06 min
Perimeter Junk
slono - Drinking Etiquette
W+P: Manuel Odendahl (@slonomusic) Mastering: Alex J. Michalski (@grey_people) Artwork: Stephanie Armbruster (www.stephaniearmbruster.com)
2021-11-17
06 min
Perimeter Junk
slono - Sartorial Excellence
W+P: Manuel Odendahl (@slonomusic) Mastering: Alex J. Michalski (@grey_people) Artwork: Stephanie Armbruster (www.stephaniearmbruster.com)
2021-11-17
06 min
Perimeter Junk
slono - A Solid Sense Of Time
W+P: Manuel Odendahl (@slonomusic) Mastering: Alex J. Michalski (@grey_people) Artwork: Stephanie Armbruster (www.stephaniearmbruster.com)
2021-11-17
06 min
Perimeter Junk
slono - A Beginner's Mind
W+P: Manuel Odendahl (@slonomusic) Mastering: Alex J. Michalski (@grey_people) Artwork: Stephanie Armbruster (www.stephaniearmbruster.com)
2021-11-17
06 min
Perimeter Junk
slono - Flexibility Exercises
W+P: Manuel Odendahl (@slonomusic) Mastering: Alex J. Michalski (@grey_people) Artwork: Stephanie Armbruster (www.stephaniearmbruster.com)
2021-11-17
06 min
Brettspielelabor
Illustration mit Klemens Franz
Mit Illustrationen zu Spielen wie Agricola, Orléans und Isle of Skye ist Klemens Franz ein bekannter Künstler im Brettspielebereich geworden. Ode und Jonas sprechen heute mit ihm u.A. über: die "Handschrift" eines Illustrators, das "Look and Feel" einer Spielwelt, Zusammenarbeit zwischen Autor und Illustrator, User Experience Design, Text vs. Symbolik in Spielen.
2018-03-15
1h 00
Brettspielelabor
Prototypen erstellen
Praktische Tipps beim Erstellen eigener Brett- und Kartenspiele Weiterführende Artikel aus dem Brettspielelabor: Manus Stanzmaschine Affinity Designer Erwähnte Programme: Adobe OpenOffice NanDECK Empfohlene Quellen für Bilder und Icons Game Developer Studio Game Icons
2018-02-16
40 min
Brettspielelabor
Solospiele
- wenn die Mitspieler mal wieder fehlen Seit einigen Jahren gibt es immer mehr Spiele die entweder nur Solo spielbar oder eine Spolovariante besitzen. Wir, Ode, Jonas und Manuel nehmen uns diesem Thema nun mal an.
2017-12-10
50 min
Brettspielelabor
Interview mit Benjamin Schönheiter (Portal Games Deutschland)
Benjamin Schönheiter ist Redakteur bei Portal Games Deutschland und hat sein Handwerk bei Pegasus Spiele gelernt. Davor war er eins der Gesichter hinter SpieLama. Hier ein paar Bilder von dem Spiel "The Lost Expedition" über die wir im Podcast sprachen. https://boardgamegeek.com/image/3710801/lost-expedition
2017-10-04
40 min
Brettspielelabor
Downtime
Ihr wollt mehr über die Entwicklung von Brettspielen erfahren. Dann schaut doch mal auf unserer Homepage www.brettspielelabor.de vorbei. Um diesen Podcast sichtbarer zu machen freuen wir uns auch, wenn ihr uns bei Itunes bewertet oder gar eine kleine Rezension verfasst. Viele Grüße und viel Spaß beim Hören wünschen Jonas, Ode und Manuel
2017-08-01
51 min
Brettspielelabor
Spieleautorenstipendium 2017
2017-07-13
33 min
Brettspielelabor
Was Spieleautoren von Magic the Gathering lernen können
Die Shownotes der aktuellen Folge: Daniel Danzer: Vortrag Storytelling Robin Laws - Spielertypen Mark Rosewater - Twenty Years, Twenty Lessons oder als Vortrag bei YouTube auf der CDC Magic: the Gathering: Twenty Years, Twenty Lessons Learned Mark Rosewater - THE TEN PRINCIPLES FOR GOOD DESIGN Bewertet uns bei Itunes Wenn ihr diesen Podcast mögt dann bewertet ihn bei Itunes. Das hilft, dass auch noch viele andere uns finden. Gebt uns Feedback Wir freuen uns wenn ihr uns Feedback gebt. Schreibt uns unter: Facebook Twitter E-mail: Brettspielelabor@web.de
2017-07-03
56 min
Brettspielelabor
Balancing in Brettspielen
Heute spreche ich, Manuel Uzelmaier mit Andreas Odendahl über Balancing in Brettspielen. Was ist Balancing, wofür braucht man es und wie gehen wir bei unseren eigenen Prototypen vor? Gunther Refehld "Game Design und Produktion" ---- Jesse Schell "Die Kunst des Game Designs"
2017-06-01
42 min
Brettspielelabor
Einstieg in die Spieleautorenszene
Ich (Manuel) spreche heute mit Rocky Bogdanski über den Einstieg in die Spielebranche. Neben eigenen Erfahrungen haben wir auch ein paar Tipps für Spieleautoren die ganz am Anfang stehen. Hört mal rein und lasst uns auf unserem Blog Brettspielelabor.de gerne Feedback da. Anmeldung zu Spieleautorenmesse in Göttingen - Spieleseminar von Christwart Conrad - Leitfaden für Spieleerfinder
2017-05-01
26 min
Brettspielelabor
Pilotfolge - Auf in die Zukunft
Manuel & Jonas erzählen was sie vorhaben mit ihrem neuen Projekt. Feedback und Wünsch an Brettspielelabor@web.de oder als Kommentar auf unserer Homepage http://www.brettspielelabor.de/.
2017-04-27
11 min
CRE: Technik, Kultur, Gesellschaft
CRE145 Musik und MIDI-Hacking
Wie man Programmierung und Komposition zusammenbringt Diese Ausgabe von Chaosradio Express ist ein Gespräch über die Synergien von Musikkomposition, Programmierung und dem Bauen eigener Hardware. Im Dialog mit Tim Pritlove berichtet Manuel Odendahl aus seinem Erfahrung mit diesen verschiedenen Disziplinen und dem fortwährenden Wandel der elektronischen Musik. Themen: Definition der Charakteristik von Instrumenten im Jazz und Techno; die Programmierung der Musik und der Bedarf für neue Benutzerschnittstellen; die Struktur und Anwendbarkeit von MIDI; was man mit MIDI alles schönes steuern kann; das Selbstverständnis des programmierenden Musikers; generative Musiksoftware; das errati...
2010-02-23
1h 51
CRE: Technik, Kultur, Gesellschaft
CRE145 Musik und MIDI-Hacking
Diese Ausgabe von Chaosradio Express ist ein Gespräch über die Synergien von Musikkomposition, Programmierung und dem Bauen eigener Hardware. Im Dialog mit Tim Pritlove berichtet Manuel Odendahl aus seinem Erfahrung mit diesen verschiedenen Disziplinen und dem fortwährenden Wandel der elektronischen Musik. Themen: Definition der Charakteristik von Instrumenten im Jazz und Techno; die Programmierung der Musik und der Bedarf für neue Benutzerschnittstellen; die Struktur und Anwendbarkeit von MIDI; was man mit MIDI alles schönes steuern kann; das Selbstverständnis des programmierenden Musikers; generative Musiksoftware; das erratische Prinzip beim Musikmachen.
2010-02-23
1h 51