Look for any podcast host, guest or anyone
Showing episodes and shows of

OK GAMEDEV

Shows

GameDev DOU Подкаст2025-12-2443 minGameDev DOU Подкаст2025-12-191h 12GameDev DOU Подкаст2025-11-2447 minGameDev DOU Подкаст2025-10-171h 35GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастПро маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU ПодкастПривіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:34 - Знайомство з гостем;02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;53:05 - Про роботу з прототипами;01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.
2025-10-031h 08GameDev DOU Подкаст2025-08-221h 17GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастДокументальна гра про Україну, досвід участі у Steam Next Fest та Джефф Кілі без принципів. GameDev DOU Подкаст про новини червняПривіт, спільното! Червень лишився позаду, а значить, прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу ми обговорили три найбільші ігрові презентації минулого місяця, враження від них, а також ігри, які зацікавили. Розробник Андрій Бичковський поділився своїм досвідом участі в Steam Next Fest, а Анна Караваєва — думками про запуск Nintendo Switch 2. Не обійшли увагою також звільнення в українських офісах та документальний інтерактивний проєкт «Історія Аріни» від UNITED24.⏩ Навігація:00:22 Summer Game Fest, State of Play, Xbox Games Showcase, враження від них та ігри, які запам’яталися;28:11 Steam Next Fest: як він влаштований для розробників та що може дати;43:20 Роздуми про Nintendo Switch 2, його потрібність і цінову політику;57:00 Про скорочення у Playtika в Україні;59:14 Про документальний проєкт UNITED24 «Історія Аріни», створений на Unreal Engine; 
2025-07-021h 10GameDev DOU Подкаст2025-06-201h 38GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастУ пошуках визначення для візуальної новели. GameDev DOU ПодкастПривіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми спробували розібратися — а що ж таке візуальна новела? Поговорили про особистий досвід в цьому жанрі та ігрові механіки візуальних новел. Згадали, з чого починався цей вид розваг та подискутували чи можна їх вважати повноцінними іграми. Окрім того, коротко торкнулися проблем рушія Ren’Py та згадали, яке взагалі можна дати визначення “грі”. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:46 Чому ми розмовляємо про візуальні новели08:28 Чим відрізняється досвід візуальних новел від інших розваг12:11 Коротка історія появи та розвитку візуальних новел22:51 Про механіки жанру25:33 Візуальні новели — це ігри? 34:49 Чи є виграш обов’язковою умовою гри?38:40 Чи можна ігри вважати мистецтвом?46:08 Візуальні новели та інші жанри, де ігровий процес не є ключовою метою50:06  Що не так з Ren'Py52:16 Чи не є візуальні новели графоманством?01:03:11 Враження Андрія Бичковського від Slay the Princess 01:11:03 Фаворити Сашка Перемота01:13:47 Топ візуальних новел від Анни Караваєвої01:20:38 Так що ж таке візуальна новела
2025-05-021h 24GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастНайбільші геймдев-студії України, успіх Frogwares на Kickstarter та провальний джем від Держдепу США. GameDev DOU Подкаст про новини березняПривіт, спільното! Березень позаду, а значить прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу почали з нашого нового топ-25 геймдев-компаній. Обговорили динаміку в найбільших студіях країни, загальну ситуацію та нові дані щодо рушіїв. Звісно, не пройшли повз перемоги GSC Game World на другій Премії DOU та надзвичайно успішної Kickstarter-кампанії від студії Frogwares. Наостанок поговорили про сумну ситуацію з джемом Ctl+Alt+Disinfo, де Держдепартамент США обіцяв великі призи, але через політику Трампа все зірвалося.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:26 Про найбільші геймдев-компанії України16:55 S.T.A.L.K.E.R. 2 виграв другу Премію DOU 21:21 Про плани Microsoft на уніфікацію Xbox та Windows31:15 Чи врятував Assassin’s Creed Shadows Ubisoft?38:42 Про успіх Frogwares на Kickstarter48:41 Як Держдеп США наобіцяв купу грошей на геймджем, а Трамп все зіпсував
2025-04-0357 minGameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастПро мобільний геймдев і запуск студії під час повномасштабної війни. Спецвипуск GameDev DOU ПодкастуПривіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і сьогодні у нас спеціальний випуск. Цього разу наш редактор Сашко Перемот поспілкувався з CEO Burny Games Анатолієм Генісом. Поговорили про особистий досвід гостя, відкриття компанії через тиждень після початку повномасштабного вторгнення та специфіку мобільного геймдеву в Україні. Чому українські компанії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку?Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:43 Як Анатолій прийшов у геймдев і який досвід має 06:03 Як з’явилася Burny Games через тиждень після початку повномасштабного вторгнення10:10 Чому обрав саме нішу casual puzzles 18:08 Про мобільний геймдев України до повномасштабної війни22:21 Чому Україна «R&D-придаток» і чому це проблема29:42 Як Burny Games розвивалася, випускала проєкти і зросла за перші 3 роки39:52 Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати44:47 Топ-3 мобільні студії у світі на думку Анатолія49:21 Як з’явилася Colorwood і стала одним з ключових продуктів студії 52:58 Як почувається студія сьогодні, які має плани, настрої та місію01:02:15 Тренди мобільного ринку та конкуренцію в ньому01:09:55 Що Анатолій думає про вихід компаній з геймдеву 
2025-03-281h 16GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастЗмінні іспанською, критерії чистоти та генератор лайнокоду. GameDev DOU Подкаст про програмування в іграхПривіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і ми нарешті дісталися теми програмування. Поговорили про особистий досвід, а також критерії чистого і читабельного коду. Згадали одну з найважливіших парадигм програмування та спробували розібратися, чим відрізняється підхід інді-розробника від роботи великої студії. Звісно ж, не оминули увагою тему поганого коду і зібрали трошки корисних порад для тих, хто тільки починає свій шлях в геймдеві.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:04 Особисті стосунки з програмуванням20:15 Що таке якісний чи чистий код?26:46 Чи обов’язково код має бути чистим і гарним для якісного фінального продукту?36:43 Чим відрізняються критерії хорошого коду в комерційній студії та в інді-розробці?48:37 Про приклади найгіршого коду56:28 Корисні поради щодо програмування;01:13:41 Про майбутнє програмування. 
2025-03-211h 29GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастКризові зміни в геймдеві, зарплати українських розробників ігор та оновлення від Valve. GameDev DOU Подкаст про новини лютогоПривіт, спільното! Лютий видався надзвичайно насиченим на новини в ігровій індустрії. Якісь були дуже гучні, інші лишилися майже непоміченими. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головне, що сталося в останній місяць зими.З інді-розробником Андрієм Бичковським обговорили скорочення в геймдеві та парадоксальні випадки, коли без роботи лишилися творці надзвичайно успішних ігор. А ще поговорили про ситуацію навколо українського шутера Level Zero: Extraction, підтримку якого зупинили через два тижні після релізу. Звісно ж, не оминули зменшення штату в найбільших українських компаніях, зарплати наших розробників ігор та студії, що опинилися в рейтингу найкращих геймдев-роботодавців України.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:48 Звільнення у геймдеві та кризові зміни в індустрії 16:56 Порівняння кейсів Kingdom Come: Deliverance II та Avowed 23:08 Як хайп по Unreal Engine переріс в його хейт 26:35 Про скорочення в найбільших українських геймдев-компаніях31:15 Кейс провалу українського шутера Level Zero: Extraction41:40 Про зарплати в українському геймдеві 56:51 Найкращі геймдев-роботодавці в Україні 01:00:12 Про новини від Valve за лютий 01:07:45 російський ринок не потрібен 
2025-03-041h 10GameDev DOU Подкаст2025-02-211h 27GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастНайкраще релізне вікно за 70 років та стан ігрової індустрії у 2025. GameDev DOU Подкаст про новини січняПривіт, спільното! Січень був не найгучнішим місяцем в плані геймдев-новин, але поговорити є про що. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головне, що сталося на початку 2025-го.В затишній атмосфері обговорили результати традиційного звіту від Game Developers Conference та спробували розібратися, чому розробники все активніше дивляться у бік ПК та браузерних ігор. Звернули увагу на масштабний звіт The State of Video Gaming in 2025, автори якого говорять про найкращий релізний період за останні 70 років. Згадали, скільки ігор на Steam вийшло минулого року, а також торкнулися теми найгарячішого релізу лютого — рольового бойовика Kingdom Come: Deliverance 2.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:21 Про звіт GDC13:09 Про звіт The State of video gaming 2025 27:29 Про кількість випущених ігор в Steam за 2024 38:29 Про Kingdom Come: Deliverance 2 і дві майбутні українські гри
2025-02-0456 minGameDev DOU Подкаст2025-01-281h 45GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастРелізи, тренди та сумні події ігрової індустрії у 2024 році. Різдвяний випуск GameDev DOU ПодкастуПривіт, спільното! Вже зовсім близько останній тиждень 2024-го, Різдво та Новий рік. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом підбити підсумки дуже непростого, але надзвичайно насиченого року. Цього разу обговорили релізи, які вкрали наші серденька, розмір сучасних ігор, хуліганську поведінку Хідео Коджими на The Game Awards 2024 та проблемний С-level в геймдеві. Не оминули ми також питання скорочень у світовій індустрії загалом і українській зокрема, тренду обов'язкового рейтрейсингу в іграх та бажання Ілона Маска відкрити свою студію.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:00 Вступ і вітання;01:51 Підсумки року ведучих;16:56 Підсумки світового геймдеву;37:58 Про тренд на обов’язковий RTX та збільшення розміру ігор ;49:48 Продовжуємо підсумки;1:20:00 Про падіння Ubisoft;1:28:12 Про очікування від 2025 року;
2024-12-201h 40GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастГеймджем від Держдепу США, ностальгія Half-Life 2 та ефект S.T.A.L.K.E.R. 2. Новинний GameDev DOU ПодкастПривіт, спільното! Листопад був таким насиченим, що ми навіть не помітили, як він промайнув. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головні новини останнього місяця осені. Дещо полегшеним складом обговорили неймовірно гучний реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, насолодилися солодкою ностальгією по Half-Life 2 та магією української локалізації.А ще подискутували, чи потрібна сьогодні комусь нова портативна консоль від Sony та майже розібралися, як виглядає грантова програма United with Ukraine Game Jam від Держдепартаменту США. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! ⏩ Таймкоди: 00:29 Про вихід S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля19:56 Чому варто дивитися документалку про розробку Half-Life 236:57 Магія української локалізації для продажів Song of Silence 47:48 Чутки про те, що Sony працює над новою портативною консоллю 57:54 Global Game Jam Ukraine 2025 з призами в $200K 01:15:09 Про вихід мультсеріалу Arcane по грі League of Legends 
2024-12-031h 31GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастГорори, фобії та жахи в іграх. Гелловінський випуск GameDev DOU ПодкастуНа вулиці осінь, за вікном дощить і дотліває жовтень, а це значить прийшов час для розмови про горори на GameDev DOU Подкасті. Цього разу занурилися в історію жанру і спробували зрозуміти, чому старі представники цього напряму лякають вже не так сильно та наскільки важливий зв’язок гравця з персонажем. Чи можна зробити безособовий горор? Чому жахи це спектр? Що ховав туман в оригінальному Сайлент Гілл?У новому випуску ведучі подкасту шукають відповіді на ці питання, а також згадують улюблені горори, розповідають про свої страхи та діляться враженнями від реймейку Silent Hill 2. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Таймкоди: 01:22 Історична довідка: про перші ігри-горори та чому нас з часом все важче лякати 21:37 Про спектр жаху та важливість зв'язку гравця з персонажем31:36 Про туман у першому Silent Hill33:15 Як відеоігри допомагали боротися зі страхами та слайдер для арахнофобів36:19 Про наші фобії40:53 Про улюблені горори54:45 Про ремейк Silent Hill 2
2024-10-301h 11GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU Подкаст50 хвилин про VR у геймдеві і не тількиПривіт, спільното! В коментарях до нашого першого епізоду у відеоформаті був запит на випуск про VR. Ми не змогли проігнорувати таку можливість, оскільки один з ведучих GameDev DOU Подкасту — XR Architect в компанії SoftServe Андрій Яворський. Саме тому ми посадили Андрія і майже годину ставили йому найрізноманітніші питання про цю технологію в геймдеві і не тільки.Яка зараз ситуація на ринку VR-пристроїв? Що зупиняє інвесторів вкладати більше грошей в ігри цієї категорії? Які жанри краще працюють у віртуальній реальності, а що буде складно адаптувати? У новому випуску GameDev DOU Подкасту розповідаємо про це, а також про ігри для дорослих на VR, ситуацію з Apple Vision Pro та імерсивність.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Таймкоди: 01:41 Стан ринку VR-пристроїв 11:11 Ігровий VR-ринок та що зупиняє інвесторів вливати в нього більше17:05 Які ігрові жанри на VR працюють найкраще, а які складні в адаптації 22:32 Що по іграх для дорослих у VR25:47 Про metaverse від Meta та чи стало це фейлом30:25 Про Apple Vision Pro35:50 Про імерсивність у віртуальній реальності43:34 Про VR та motion sickness
2024-10-2549 minGameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастОцінки гравців в Steam проти оглядів ігрових журналістів. GameDev DOU Подкаст повертаєтьсяПривіт, спільното! Нарешті другий сезон GameDev DOU Подкасту добрався до вас. Після невеличкої перерви поговорили про те, чим хто займався між сезонами, в які ігри ми грали та за якими процесами в ігровій індустрії спостерігали. Окрім того, розбиралися, як геймдев “пожував” Анну Караваєву, чому люди вигорають від інтелектуальної роботи та що не подобається в геймдев-менеджменті.А ще багато обговорювали оцінки гравців на Steam та огляди критиків. Чи може відсоток позитивних відгуків у “паровій крамниці” бути гарним орієнтиром при виборі гри? Чому неможливо написати об’єктивний огляд і як треба змінювати цей жанр? Ну, а в самому кінці нагадали, чим GameDev DOU може бути корисним розробникам та на які ігри чекають ведучі нашого подкасту.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Таймкоди: 0:55 Вітаємося та розповідаємо, як справи за 3 місяці без подкасту11:08 Про Frostpunk 2 та чому її інвестори незадоволені 17:00 Як геймдев пожував Караваєву і що вона з цим буде робити 25:18 Чому вигорають на інтелектуальних роботах і від чого підгорає в геймдев-менеджменті33:20 Чи варті огляди та оцінки в Steam уваги розробників та гравців 01:00:48 Чому професійні огляди від критиків не об’єктивні та чому їх час минає01:16:15 Про цінність GameDev DOU01:26:39 На які ігри чекають ведучі подкасту
2024-10-031h 30GameDev DOU Подкаст2024-06-2051 minGameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастAdult ігри, сексуалізація та неетичне клонування ігор | GameDev DOU Подкаст #12В ігровій індустрії є теми, які постійно обговорюють всередині спільноти. А є такі, що кожного разу підпалюють соцмережі, викликають дискусії та сварки. Для свіжого епізоду GameDev DOU Подкасту відібрали кілька “спекотних” топіків і спробували розібратися — чому навколо них постійно сваряться люди та ламаються списи.В класичному складі поговорили про феномен ігор для дорослих та про те, чи мають вони бути законодавчо заборонені в Україні. Окремо торкнулися теми сексуалізації ігрових персонажів, при чому як жінок, так і чоловіків. З’ясували, які це ризики може нести та які персонажі й ігри через це страждають. А ще посперечалися через клони ігор та патентних тролів, які намагаються приватизувати собі механіки.Наговорили майже на півтори години, хоча для таких пікантних та цікавих тем потрібно набагато більше часу! Сподіваємося, наш новий випуск ви будете слухати з не меншою цікавістю. Вмикайте на тло, слухайте та не забудьте ділитися вашими думками в коментарях! 00:43 Хтива сторона геймдеву — говоримо про adult ігри20:28 Сексуалізація та об’єктивація ігрових персонажів52:26 Що таке клони ігор, де межа етичності та повного клонування та натхнення 01:10:36 Патентування ігрових механік та патентні тролі
2024-05-231h 23GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастPalworld, фіаско гри про Голодомор та відмова від дисків | Новинний Special #2Як Palworld стала такою популярною та чи чекає на її творців судилище з Nintendo за «покемонів з рушницями»? Чому відбувся гучний скандал в українському інді-геймдеві у студії, яка хотіла зробити гру про Голодомор? Чи зникнуть повністю ігри на фізичних носіях? Зібралися обговорити ці теми в новинному спешл-епізоді GameDev DOU Подкасту! ⏩ Навігація: 00:44 Феномен успіху Palworld 15:42 Скандал в Stellarium Gaming – студії, яка розробляла гру про Голодомор Famine Way26:06 Що буде з іграми на фізичних носіях 📄 Матеріали, дотичні до обговорення в подкасті: • Palworld підкорює Steam. Розробники хіта постали перед звинуваченнями у плагіаті, погрозами вбивством та юристами Nintendo: https://gamedev.dou.ua/blogs/palworld-mystery-triumph-consequences/• Засновників української студії, яка розробляє гру про Голодомор, звинуватили в поганому менеджменті та токсичній поведінці: https://gamedev.dou.ua/news/stellarium-gaming-scandal/• «Студія буде існувати, як і праця над проєктами». Керівники STELLARIUM прокоментували скандал: https://gamedev.dou.ua/news/stellarium-gaming-comment-about-scandal/• Розробники Famine Way пояснили, що вирішили припинити роботу над проєктом через канібалізм, вбивство дітей та зміну жанру на горор: https://gamedev.dou.ua/news/famine-way-stellarium-gaming-scandal/• Відновлення ринку та успіх ремастеру The Last of Us Part II. Топ-50 ігор в українському ритейлі в січні: https://gamedev.dou.ua/news/best-selling-games-in-ukraine-january-2024/
2024-02-0235 minOK GAMEDEV2024-01-222h 32GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастПро оновлення Unity, ігри на чутливі теми та GTA 6 по $100. GameDev DOU Подкаст SpecialЯкі зміни чекають на Unity наступного року? Чому варто робити ігри на чутливі й трагічні теми, такі як Голодомор?  Чи на часі зараз державне фінансування розробників ігор та як геймдеву конкурувати з вітчизняним кіновиробництвом? Обговорили все це скороченим складом ведучих у Special епізоді GameDev DOU Подкасту. А також міркували, скільки мають коштувати ігри й що може бути мірилом цієї ціни. А ще співали дифірамби українським геймдев-аутсорсерам і трохи помріяли про часи, коли цілком українські продукти будуть змагатися на TGA. Вмикайте наш спеціальний новинний випуск GameDev DOU Подкасту!❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.⏩ Навігація: 00:15 Вітаємося і згадуємо кейс гри Cult of Lamb01:55 Про оновлення Unity та наше ставлення до них14:09 Про ігри на чутливі теми і реакцію українську гру про Голодомор Famine Way22:34 Про заяву Європейської асоціації розробників ігор і державне фінансування геймдеву31:21 Українські аутсорсери супер класні, але хочеться більше українських продуктів40:40 Про ціноутворення ігор і GTA 6 за ймовірні $10051:23 Про зміну бенефіціара GSC Game WorldАнна Караваєва повернеться до нас вже в наступному епізоді 💜
2023-12-0656 minOK GAMEDEV2023-11-132h 06OK GAMEDEV2023-10-301h 17OK GAMEDEV2023-10-161h 36OK GAMEDEV2023-10-031h 09GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастДосвідчений геймдизайнер проти ведучих подкасту GameDev DOU. Поле битви - ігрові механікиПокликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, розбираємося з самоідентифікацією себе, як гравців, та багато іншого! Слухайте та обов’язково коментуйте, адже нам дуже цікаво дізнатися й про ваші улюблені ігрові механіки, спільното!Гість — Daniel Vyukov,  Associate Game Director в Solid Bash Навігація:01:35 Що таке ігрова механіка 05:58 Еволюція метапрогресії в rogue-like та rogule-lite іграх 15:03 Про злам четвертих стін в іграх, Disco Elysium, Doki Doki 30:05 Мультиплеєри для гри на одному дивані 36:25 Остання гра, яка дуже розчарувала Сашку 39:58 Механіки Crash Team Racing 46:00 Улюблені ігрові механіки гостя-геймдизайнера 58:47 Про цінову політику Nintendo 01:03:26 Самоідентифікуємо себе за класифікацією гравців 
2023-09-281h 12podcast \2023-09-171h 36OK GAMEDEV2023-09-121h 21OK GAMEDEV2023-08-282h 43GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастПро стан ігрової індуcтрії, слоти та очікування від геймдеву України. Епізод #3Як себе почуває ігрова індустрія в Україні та світі? Що ми сьогодні можемо назвати грою, а що — ні? Чому останнім часом виходить так мало сміливих та інноваційних ігор? У третьому подкасті GameDev DOU обговорюємо стан нашої улюбленої галузі, її проблеми та навіть перший український науково-фантастичний роман. Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів. ⏩ Навігація: 00:00 Вітаємося! 01:52 Про яку ігрову індустрію ми говоримо08:30 Про стигматизацію геймерства11:31 Що зараз коїться з індустрією ігор22:36 Чому в геймдеві зараз так мало сміливих та експериментальних релізів36:30 Про ігробуд України та якими могли б бути українські ігри52:42 Про перший науково-фантастичий роман українською54:20 Про ігри за книгами01:03:00 Чого ми очікуємо від української індустрії ігор01:06:36 Чому ми хочемо, щоб ігри купляли, а не піратили
2023-08-241h 12GameDev DOU Подкаст
GameDev DOU ПодкастПро пошук роботи, рекрутерів та розмови про зарплату на співбесідах. Епізод #2У другому епізоді GameDev DOU Подкасту ділимося історіями про наші перші співбесіди, згадуємо крінжу та чому нас навчили фейли. А ще міркуємо про рекрутинг та важливість софтскілів. Ведучі діляться порадами для тих, хто шукає роботу та розповідають, як говорити про зарплату на співбесіді чи просити її підвищити, коли вже працюєш у компанії! Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів. ⏩ Навігація: 00:00 Вітаємося та презентуємо себе по темі 02:33 Розповідаємо про пошук першої і не тільки роботи та про наші фейли24:56 Про рекрутинг і рекрутерів31:20  Розповідайте у коментарях про ваш класний досвід з рекрутерами! 41:27 Про тестові завдання: чи мають вони оплачуватися45:33 Практичні поради тим, хто шукає роботу1:10:41 Як говорити про зарплату на співбесіді або про її підвищення з роботодавцем1:24:18 Про тренд відкритих зарплат на Заході і як він вплине на ринок праці у геймдеві1:32:45 Прощаємося! 
2023-08-021h 33OK GAMEDEV2023-07-311h 30OK GAMEDEV2023-07-171h 25OK GAMEDEV2023-07-031h 19OK GAMEDEV2023-06-191h 12OK GAMEDEV2023-06-051h 15OK GAMEDEV2023-05-221h 24OK GAMEDEV2023-05-111h 17podcast \2023-05-011h 17podcast \
podcast "gamedev pedia"#10 gamedev pedia - Audio Production in gamedevРоль Audio Producer в геймдеве Наши гости: ⁃ Ресса Шварцвальд, директор основатель компании Gameowdio, аудио лид в CM Games https://www.linkedin.com/in/ressium Ведущиe: Сергей Драгунов ( Art Director - Fat Snail Studios ) - twitter.com/s_dragunoff Александр Кремнев (Game designer ) Музыка - Александр Гурьев - www.linkedin.com/in/aleksandr книжки про аудио дирекшен, которые советует Ресса 1. Rob Bridgett - Библия аудио дирекшена, процессы, практики, менеджмент команды, общение с другими командами. https://www.routledge.com/Leading-with-Sound-Proactive-Sound-Practices-in-Video-Game-Development/Bridgett/p/book/9780367535872 2. Amber Case & Aaron Day -- фундаментальная книга про аудио UX с точки зрения продуктов (дизайн автоматов, машин, рекламы всякой), на игры перекладывается идеально. http://Designing%20with%20Sound:%20Fundamentals%20for%20Products%20and%20Services 3. Adam Sporka -- интересно и наглядно, авторское видение Адама, который работает в Warhorse и создает им кастомный аудио движок. https://acaremi.com/music-design-book.html 4. Aaron Marks -- база. Это если приходишь как джун и в принципе пытаешься понять, как работает индустрия и как там найти своё место. https://www.amazon.com/Complete-Guide-Game-Audio-Second/dp/0240810740 дальше штуки около дирекшена, с уклоном в UX. 1. Winifred Philips -- про музыку, но можно во многом экстраполировать, т.к. она пишет про UX много. Довольно просто, со схемами. https://www.amazon.com/Composers-Guide-Game-Music-Press/dp/0262534495 2. Daniel Levitin -- UX, музыка и мозги, научно-популярная. https://www.amazon.com/This-Your-Brain-Music-Obsession/dp/0452288525 3. Reinier Plomp -- UX, психоакустика, очень задротски въедается, обожаю эту книжку в том числе за то, что он ссылается на научные работы и прям куски цитирует оттуда. https://www.amazon.nl/Intelligent-Ear-Nature-Sound-Perception/dp/0805838678 4. Celia Hodent The Gamer’s Brain https://www.amazon.com/Gamers-Brain-Neuroscience-Impact-Design/dp/1498775500?dplnkId=10077c37-9f39-4dc2-b821-5ec1cedd4f6c&nodl=1
2023-02-201h 12podcast \2022-10-161h 15OK GAMEDEV2022-01-243h 08OK GAMEDEV2022-01-171h 14OK GAMEDEV2022-01-102h 11OK GAMEDEV2021-12-201h 03OK GAMEDEV2021-12-104h 15OK GAMEDEV2021-12-061h 32OK GAMEDEV2021-11-291h 39OK GAMEDEV2021-11-222h 21OK GAMEDEV2021-11-151h 15OK GAMEDEV2021-11-082h 30OK GAMEDEV2021-10-182h 04OK GAMEDEV2021-05-241h 21OK GAMEDEV2021-05-032h 21OK GAMEDEV2021-04-261h 10OK GAMEDEV2021-04-1957 minOK GAMEDEV2021-03-012h 51OK GAMEDEV2021-02-151h 34OK GAMEDEV2021-02-081h 52OK GAMEDEV2021-02-011h 20OK GAMEDEV2021-01-251h 23OK GAMEDEV2021-01-181h 20OK GAMEDEV2021-01-112h 05OK GAMEDEV2021-01-041h 06OK GAMEDEV2020-12-211h 13OK GAMEDEV2020-12-1454 minOK GAMEDEV2020-12-071h 13OK GAMEDEV2020-11-232h 20OK GAMEDEV2020-11-161h 07OK GAMEDEV2020-11-091h 55OK GAMEDEV2020-11-021h 54OK GAMEDEV2020-10-261h 06OK GAMEDEV2020-10-191h 34OK GAMEDEV2020-10-121h 02OK GAMEDEV2020-10-0558 minOK GAMEDEV2020-09-281h 03OK GAMEDEV2020-09-2159 minOK GAMEDEV2020-08-251h 51OK GAMEDEV2020-08-171h 01OK GAMEDEV2020-08-0357 minOK GAMEDEV2020-07-2754 minOK GAMEDEV2020-07-201h 03OK GAMEDEV2020-07-1358 minOK GAMEDEV2020-07-061h 32OK GAMEDEV2020-06-2957 minOK GAMEDEV2020-06-221h 42OK GAMEDEV2020-06-151h 03OK GAMEDEV2020-06-071h 47OK GAMEDEV2020-05-251h 01OK GAMEDEV2020-05-1853 minOK GAMEDEV2020-05-1151 minOK GAMEDEV2020-05-0448 minOK GAMEDEV2020-04-2748 minOK GAMEDEV2020-04-2038 minOK GAMEDEV2020-04-1230 min